地雷定位器模组  
在您附近探测地雷  
地雷定位器追踪器  
探测器标记模组

地雷定位器模组 在您附近探测地雷 地雷定位器追踪器 探测器标记模组

TechFreqs地雷定位器模组V1.4,专为《七日杀》设计,通过将探测功能直接集成到游戏UI和音频系统中,提升玩家对附近地雷的警觉性。

游戏玩法

TechFreqs 地雷定位器模组 V1.4

专为《七日杀》设计,通过将探测功能直接集成到游戏的用户界面和音频系统中,提升了玩家对附近地雷的警觉性。

最新更新日志

主要特点 V1.4

增强的可配置 JSON:

  • 探测半径:玩家可配置 DetectionRadius(默认 15.0 米),模组将在此范围内主动搜寻地雷
  • 热区:较小的 HotZoneRadius(默认 2.0 米)定义了关键危险区域,触发强化警报
  • 可自定义音频警报:检测到地雷时播放独特音效(默认为 ui_menu_start 音效)。当玩家进入 HotZoneRadius(危险区域半径)时,音效频率会逐渐提高(默认设置:远距离时每 2 秒响 1 次,近距离时每秒响 1 次)。
  • 可配置触发音效:当玩家踩上地雷时,在引爆前会播放一个独特的提示音(默认为 demolitionz_beep 音效),为爆炸提供关键预警。
  • 可以设置一个触发延迟(默认为 0.6 秒),但实际爆炸延迟取决于游戏机制。

增强视觉效果:

  • 探测到的地雷会以动态路径点的形式显示在玩家的屏幕上
  • 基于接近度的颜色变化:NavObject 图标会改变颜色(默认情况下,当检测到玩家箭头时显示为黄色,更常被称为“队伍”,但在危险区域内会变为同一图标的红色变体),以视觉上提示即时危险。
  • 动态距离:路径点会实时显示与地雷的距离(例如,“地雷(X.X 米)”)。
  • 原版图标一致性:使用原版游戏图标作为路径点标记(默认:通过个人测试实体类 XML 中“party”类别的图标,确定为 ui_game_symbol_enemy_dot)。

增强切换:

  • 可配置按键绑定:该模组可通过自定义按键(默认为 ] 键或右括号键,在配置 JSON 中为 "ToggleKey": "RightBracket")在游戏中轻松启用或禁用
  • 初始状态:可配置为启用或禁用(默认:禁用或在配置 JSON 中设为 false),让玩家在加载进入世界时就能选择是否希望自动启用,但目前默认为 false 以赋予用户控制权。
  • UI 反馈:当模组启用或禁用时,显示清晰的屏幕提示工具,移除附近警告地雷的消息,尽管它在配置 JSON 中,我们可以忽略这一点,因为视觉图标和声音是该模组的增强版本。
  • 细微但增强的日志功能:追踪每个探测到的地雷及其附近情况,因此预计会有一些带坐标的细微日志信息输出,同时在控制台日志中以青色高亮显示感谢/故障排除信息,以提供更多关于模组支持的详情。

示例配置 JSON

{
  "TriggerSound": "demolitionz_beep",
  "TooltipSound": "ui_menu_start",
  "触发延迟": 0.6,
  "触发体积": 1.5,
  "探测半径": 15.0,
  "热区半径": 2.0,
  "TooltipMessage": "警告:附近有地雷!",
  "提示持续时间": 2.0,
  "警报频率": 2.0,
  "StartEnabled": false,
  "切换键": "右括号",
  "NavObjectClassName": "派对",
  "NavObjectIconName": "ui_game_symbol_enemy_dot"
}

===示例结束===

免责声明

使用此模组即表示您承认,TechFreq 不对因使用该模组而导致的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。在安装任何类型的模组前,请备份您的游戏文件。 感谢您的下载,祝您游戏愉快!

安装

确保和谐模组存在于模组目录中。 下载模组文件,解压模组文件。 请备份您的世界、存档或游戏文件。 将它们放入你的《七日杀》游戏 Mods 目录中。 EAC 必须被禁用,尽管我希望未来这一点能有所改变,目前 DLLS 不受 EAC 支持,但 XML 没有问题,遗憾的是这是一个 dll 修改。 这仅适用于客户端 但也许这也适用于服务器端和客户端兼容性? 无需进一步设置。尽情享受吧!

制作人员

感谢 TechFreq 和人工智能,包括 ChatGPT、Microsoft CoPilot AI、Twitter(现称 X)的 Grok AI,帮助我创建了这个 modlet。由于我对这款游戏的 mod 制作知识非常有限,只能边学边做,没有它们的帮助我无法完成这项工作。同时也感谢整个 mod 社区的集体智慧与支持。 我非常感激,也欢迎对模组的任何反馈。

支持公告

对于那些想支持“TechFreqs”工作的人, 这个模组可能会也可能不会被交叉发布。 通过 7daystodiemods 网站经由 ModsFire(广告支持,每次下载都能获得收益)下载, 如果发布在那里或其他示例模组网站上,将对我有很大帮助,然而! (尽管每次下载仅需 10 美分) 此外,还有一个直接镜像站点可供使用 NexusMods 网站替代,该镜像同样提供直接下载链接,但这些链接不会按点击或下载次数获得收益,而是通过不同的系统依赖捐赠点数运行。

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社交媒体

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看看今天的幕后花絮!再次感谢大家查看模组帖子。

之前的更新日志

功能:V3

一个可配置的 JSON 配置文件,但这次是针对触发体积、检测半径、工具提示持续时间以及地雷触发时声音的警报频率。

默认:

  "触发体积": 1.5,
  "探测半径": 10.0,
  "TooltipMessage": "警告:附近有地雷!",
  "提示持续时间": 4.0,
  "警报频率": 1.0

主要特点:

运作方式:

  • 修补了 BlockMine.OnEntityWalking 以播放触发音效并延迟爆炸。
  • EntityPlayerLocal.LateUpdate 添加补丁,用于检测附近的地雷、计算距离,并显示带有声音的警告提示。
  • 使用游戏内时间记录日志(例如,“02:30”)——与《七日杀》时间戳风格一致。

注释:

  • 专为简洁而设计——无需导航对象或自定义界面,仅用工具提示确保可见性。
  • 已测试“coins_grab”和“demolitionz_beep”——理论上支持任何 sounds.xml 中的音效 ID,但也可配置。

功能:V2

接近警告:

  • 当距离地雷 5 个单位以内时,屏幕上会显示一个提示(“警告:附近有地雷!X.X 米”)。
  • 播放可配置的工具提示音效(默认:"ui_menu_start",可配置),触发时每 4 秒播放一次。

步进触发器:

  • 在玩家踩到地雷即将爆炸前播放自定义音效(默认:"demolitionz_beep",可配置)。
  • 可配置音量
  • 将默认爆炸延迟 0.5 秒,以便自定义音效清晰播放。

自定义:

  • 可通过同一 mod 目录下的 config.json 进行配置:查看游戏的默认 sounds.xml 配置,因为无论如何它都是在那里使用的,选择你喜欢的配置!
    • TriggerSound: 踩到地雷时的音效(例如:"demolitionz_beep"、"coins_grab")。
    • TooltipSound:近距离警告音效(例如,“ui_menu_start”、“coins_grab”)。
    • TriggerDelay: 爆炸前的延迟(默认:0.6 秒)。
    • 触发音量:音量(0.0 - 1.0,默认值:1.0)——已记录但尚未应用(未来调整)。

功能:V1

  • 显示一条屏幕提示(“警告:附近有地雷!”)
  • 每 4 秒触发时播放可配置的工具提示音效(默认:"ui_menu_start",可配置)。

步进触发器:

  • 在玩家踩到地雷即将爆炸前播放自定义音效(默认:"demolitionz_beep",可配置)。
  • 可配置音量
  • 将默认爆炸延迟 0.5 秒,以便自定义音效清晰播放。
  • 无距离测量