
收割者模组
ReapersMod,作为旧版RangerMod(1.0版本前)的更新,为游戏添加了大量武器、新护甲和模组,以及任务。这是一款单人模组,旨在丰富终局内容,增添一些有趣的背景故事和剧情元素,
查看大图死神模组 by kic(适用于《七日杀》1.2版本)
许可协议: CC BY-NC-ND
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声明
这是一个个人项目,旨在为我的YouTube频道提供娱乐和使用。我将其公开发布,以防有人对它感兴趣。由于这是一个个人项目,平衡性、功能等方面的设计主要基于我的个人视角,但我欢迎建设性的反馈。
下载与安装
正在安装?解压 ReapersMod.zip 文件,并将生成的 ReapersMod-kic 文件夹(见下方说明)放入您的 7DaystoDie/Mods 文件夹中。这与大多数其他基于 XML 的模组安装方式相同。如果您要将其安装在服务器上,则服务器和客户端机器都需要安装。如果您使用的是 Mac 或 Linux 系统,请搜索适用于这些系统的模组安装指南。
注意:如果你运行了其他添加箭矢或霰弹枪子弹到游戏中的模组,我不能保证一切都能正常工作。如果在弹药轮盘中看不到ReapersMod的弹药,我建议将你的ReapersMod文件夹重命名为zzzReapersMod,然后尝试加载游戏。如果一切正常,那就太好了。如果不行,那么你需要决定想要使用哪些模组。
另外,备份所有游戏存档。这是你应该遵循的一般建议,但这是一个模组,谁知道它与其他模组冲突时会发生什么?为了获得最佳效果和预期的游戏进程,建议使用模组开始一个新存档。
最后,这是一个单人游戏模组。不支持多人游戏使用,我也无法提供帮助。
版本历史
- 1.01 热修复补丁,修复了kabar匕首伤害过高的问题。
- 1.0 ReapersMod首次发布。该模组在游戏旧版本中曾被称为RangerMod。
感谢与相关事项
感谢所有在Nexus上下载并支持本模组前一版本的玩家。我对此深表感激。同时也要感谢所有提供建设性反馈的朋友。
此外,特别感谢:
- XRedMillenniumX 提供的代码让我能使用更多箭矢(1.0版本中已不再需要,但若非如此我根本无法走到今天这一步)
- AuroraGiggleFairy 还提供了代码让我能使用更多箭头(同上)
- FletchSlade 负责游戏测试、头脑风暴并确保我保持诚实
- 所有报告过错误的人
- 在《7 Days》社区中有太多模组制作者,我参考了他们的模组来帮助理解这些内容,多到几乎无法全部记住。即使从未与他们交谈过,他们的贡献也让我受益匪浅。
- OpenClipart-Vectors 在PixaBay上提供的死神剪影
- T-Art 在 Sketchfab 上发布的武士刀模型
- havelther0ck 在Sketchfab上为战锤建模
- Julian Blane 在 Sketchfab 上提供的剑/长刀(“The Spit”)
- garten-gg 在 PixaBay 上提供的旧书图片
- Skowster 在 Sketchfab 上发布的雪橇模型
- ferrarif340 在 Sketchfab 上发布的卡巴刀模型
作者的无心絮语
正如披露中所述,这个个人项目源于改进游戏中弓箭系统的愿望。随后它呈指数级发展,成为了现在的"轻度全面改造"。如果时间允许,我还有一长串更偏向"系统改造"而非"新增内容"的计划清单,但由于测试和基础XML中所有钩子的关系,这些工作需要耗费更多时间。预计短期内主要会是错误修复,不太会有其他重大更新。由于时间有限和理解程度,这个项目已经花费了数月时间进行开发。同时我也开始触及仅用XML能实现功能的极限,而对进入C#领域探索更复杂功能没有太大兴趣。
ReapersMod 简要包含:
- 新弹药
- 新武器
- 一堆模组
- 新护甲
- 杂项资源
- 大量原理图
- 有些任务(其中一个是棘手的)
- 传说
许多新物品是对原版游戏内容的模型进行回收利用,并通过添加颜色来区分它们。其他则是全新的模型(详见"致谢与相关"部分)。
请查看mod中的README.txt文件,获取完整的新增内容清单(除了一两个你会在游戏中发现的彩蛋)。从新的刀具和剑、榴弹发射器、大锤,到更多武器,以及与Fun Pimps完全不同的护甲设计理念,再加上一条考验你技能和电脑性能的任务线,所有内容都包含其中。
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