收割者模组

收割者模组

ReapersMod,作为旧版RangerMod(1.0版本前)的更新,为游戏添加了大量武器、新护甲和模组,以及任务。这是一款单人模组,旨在丰富终局内容,增添一些有趣的背景故事和剧情元素,

游戏玩法

死神模组 by kic(适用于《七日杀》1.2版本)

许可协议: CC BY-NC-ND

本许可协议允许使用者以任何媒介或格式复制和分发未经改编的材料,仅限非商业用途,且必须署名原作者。CC BY-NC-ND包含以下要素:

作者: 必须注明创作者。 NC: 仅允许作品的非商业用途。 ND: 禁止对该作品进行任何形式的演绎或改编。

声明

这是一个个人项目,旨在为我的YouTube频道提供娱乐和使用。我将其公开发布,以防有人对它感兴趣。由于这是一个个人项目,平衡性、功能等方面的设计主要基于我的个人视角,但我欢迎建设性的反馈。

下载与安装

正在安装?解压 ReapersMod.zip 文件,并将生成的 ReapersMod-kic 文件夹(见下方说明)放入您的 7DaystoDie/Mods 文件夹中。这与大多数其他基于 XML 的模组安装方式相同。如果您要将其安装在服务器上,则服务器和客户端机器都需要安装。如果您使用的是 Mac 或 Linux 系统,请搜索适用于这些系统的模组安装指南。

注意:如果你运行了其他添加箭矢或霰弹枪子弹到游戏中的模组,我不能保证一切都能正常工作。如果在弹药轮盘中看不到ReapersMod的弹药,我建议将你的ReapersMod文件夹重命名为zzzReapersMod,然后尝试加载游戏。如果一切正常,那就太好了。如果不行,那么你需要决定想要使用哪些模组。

另外,备份所有游戏存档。这是你应该遵循的一般建议,但这是一个模组,谁知道它与其他模组冲突时会发生什么?为了获得最佳效果和预期的游戏进程,建议使用模组开始一个新存档。

最后,这是一个单人游戏模组。不支持多人游戏使用,我也无法提供帮助。


版本历史

  • 1.01 热修复补丁,修复了kabar匕首伤害过高的问题。
  • 1.0 ReapersMod首次发布。该模组在游戏旧版本中曾被称为RangerMod。

感谢与相关事项

感谢所有在Nexus上下载并支持本模组前一版本的玩家。我对此深表感激。同时也要感谢所有提供建设性反馈的朋友。

此外,特别感谢:

  • XRedMillenniumX 提供的代码让我能使用更多箭矢(1.0版本中已不再需要,但若非如此我根本无法走到今天这一步)
  • AuroraGiggleFairy 还提供了代码让我能使用更多箭头(同上)
  • FletchSlade 负责游戏测试、头脑风暴并确保我保持诚实
  • 所有报告过错误的人
  • 在《7 Days》社区中有太多模组制作者,我参考了他们的模组来帮助理解这些内容,多到几乎无法全部记住。即使从未与他们交谈过,他们的贡献也让我受益匪浅。
  • OpenClipart-Vectors 在PixaBay上提供的死神剪影
  • T-Art 在 Sketchfab 上发布的武士刀模型
  • havelther0ck 在Sketchfab上为战锤建模
  • Julian Blane 在 Sketchfab 上提供的剑/长刀(“The Spit”)
  • garten-gg 在 PixaBay 上提供的旧书图片
  • Skowster 在 Sketchfab 上发布的雪橇模型
  • ferrarif340 在 Sketchfab 上发布的卡巴刀模型

 


作者的无心絮语

正如披露中所述,这个个人项目源于改进游戏中弓箭系统的愿望。随后它呈指数级发展,成为了现在的"轻度全面改造"。如果时间允许,我还有一长串更偏向"系统改造"而非"新增内容"的计划清单,但由于测试和基础XML中所有钩子的关系,这些工作需要耗费更多时间。预计短期内主要会是错误修复,不太会有其他重大更新。由于时间有限和理解程度,这个项目已经花费了数月时间进行开发。同时我也开始触及仅用XML能实现功能的极限,而对进入C#领域探索更复杂功能没有太大兴趣。


ReapersMod 简要包含:

  • 新弹药
  • 新武器
  • 一堆模组
  • 新护甲
  • 杂项资源
  • 大量原理图
  • 有些任务(其中一个是棘手的)
  • 传说

许多新物品是对原版游戏内容的模型进行回收利用,并通过添加颜色来区分它们。其他则是全新的模型(详见"致谢与相关"部分)。

请查看mod中的README.txt文件,获取完整的新增内容清单(除了一两个你会在游戏中发现的彩蛋)。从新的刀具和剑、榴弹发射器、大锤,到更多武器,以及与Fun Pimps完全不同的护甲设计理念,再加上一条考验你技能和电脑性能的任务线,所有内容都包含其中。