
替代血月
这个模组使血月事件的某些方面更加可定制,并为其他玩法风格提供替代行为。
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该模组针对版本1.2 b27开发并测试。必须关闭EAC。
它使血月事件的某些方面更具可定制性,并为其他游戏风格提供替代行为。
此外,它移除了血月敌人数量的上限30个敌人的限制,无论玩家将其设置为32、64或更高。
请注意,该模组不会对游戏性能进行任何优化,增加此设置仍会影响您的性能表现。
它只是恢复设置使其重新可用。
以下更改可以启用或禁用:
- 禁用血月敌人立即锁定你的行为,改为让它们在区域内游荡。此选项默认启用。
- 默认启用此选项时,禁止玩家在载具内时强制生成辐射秃鹫,并移除它们附着载具的行为。
- 在血月期间启用生物群落生成,如动物和普通僵尸。默认情况下已启用此功能。
- 防止血月事件在床铺范围内生成。此选项默认启用。
- 禁用血月音乐。默认情况下已禁用此选项。
请查看以下内容,了解如何调整设置以更符合您的游戏风格。
设置
此模组允许您在首次运行后,通过编辑模组文件夹中的“Settings.xml”文件来更改其设置。
如果您需要将设置重置为默认值,可以安全地删除“Settings.xml”文件。
您所做的任何更改都需要重新启动游戏。
以下设置可用:
<EnemyBehavior>巡逻区域</EnemyBehavior>
此设置改变敌人在血月期间的一般行为。
可能的值是“Default”或“RoamArea”。
“Default”是僵尸始终知道你在哪里并朝你走来的默认行为。
“RoamArea”使它们在玩家周围区域游荡,可能会进入或破坏附近的建筑物。
他们仍然能够听到和看到你。
实际上,这让你可以在血月期间潜行或隐藏,因为它们的行为大多与普通敌人相似。
<PreventSpawnsInBedrollRange>true</PreventSpawnsInBedrollRange>
此设置控制血月期间是否允许敌人在睡袋范围内生成。
在原版游戏中,血月期间的敌人可以在睡袋范围内生成。
可能的值为“true”或“false”。
<启用常规生成>true</启用常规生成>
此设置控制血月期间是否允许普通生物生成。
这包括动物、普通僵尸以及其他正常情况下会生成的任何生物。
这些敌人将表现得像普通敌人一样,不会参与血月之潮的群体活动。
可能的值为“true”或“false”。
<禁用特殊秃鹫>true</禁用特殊秃鹫>
此设置控制血月期间在载具内是否应生成辐射秃鹫,以及它们是否应附着于载具。
可能的值为“true”或“false”。
<禁用音乐>false</禁用音乐>
此设置控制是否播放血月音乐曲目。
可能的值为“true”或“false”。
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