《OverKill》的原版调整

《OverKill》的原版调整

一系列细微改动,旨在展现原版游戏的最佳体验,完整列表请参阅描述。服务器友好

游戏玩法

模组详情

概述

这个模组汇集了对游戏的诸多小调整,旨在提升原版体验的同时忠实保留开发者精心打造的游戏内核。从制作系统、进度体系、伤害数值、生物生成到战利品掉落,几乎每个游戏环节都经过了细致优化。我们重构了修理机制与农耕系统等完整体系。所有改动都严格遵循游戏平衡性原则,仅用于抑制“套路化”玩法,并为那些常被忽视的物品注入新生机。

更加强调通过制作而非掠夺来获取装备,因为世界上不再有 4 级以上品质的物品。 修理包也不再是维护装备的万能解决方案。 用于制作物品的部件现在也用于修理它们,而低等级物品则仅使用胶带。 同样,方块现在使用下一级方块物品进行升级,而非使用下一级方块的修理资源。 虽然这增加了一个步骤,但它防止了在修理混凝土方块时意外使用钢材,并更好地利用了战利品中发现的方块。

武器、工具和护甲的伤害与升级需求已进行调整,以品质优先于等级。随附图片以步枪为例说明此机制,这适用于游戏中大多数物品。护甲调整也通过图片展示。武器功能亦有改动,包括:SMG-5 现正确归类为机枪而非手枪,杠杆式步枪使用 .44 马格南弹药,管道冲锋枪使用 9 毫米子弹。多项装备获得强化以提升实用性,例如:定时炸药能摧毁几乎所有单块物体,破门弹可快速穿透任何上锁目标,而高爆火箭弹...实为迷你核弹。

商贩们更加专业化了。 他们携带每一本书和图纸,但并非一次性全部携带,且只携带与他们出售的制作杂志相关的物品(基础资源、弹药和医疗物品除外)。 附图中展示了基于制作杂志的商贩分类。 此外,随着游戏阶段提升,交易物品池中的物品不再会被移除。

这是我第一次制作模组,所以根据变更列表可能会有一些问题或遗漏之处。如果发现任何不一致的地方,请发帖告知,我会根据需要更新。如果有符合主题的想法,也请告诉我!

完整变更列表

  • 管式手枪现在使用 .44 马格南弹药。
  • 管道机枪现在使用 9 毫米弹药。
  • 管道霰弹枪装填速度更快。
  • 杠杆式步枪现在使用 .44 马格南弹药。
  • SMG5 现在被视为机枪而非手枪。
  • 自动霰弹枪拥有 15 发弹匣和可接受的射速。
  • 提升了手枪的射速。
  • 抑制型 9 毫米手枪不再产生热量。
  • 强化了垃圾炮和重锤炮塔,使其性能与机枪和重锤相当。
  • 垃圾弹药制作成本更接近普通弹药,但仍更便宜。
  • 警棍与霰弹枪拥有相同的眩晕减益效果。
  • 半自动、点射和全自动触发模组的伤害分别提高 10%、射速提高 20% 和射速提高 15%。
  • 钉枪作为武器并不逊色。
  • 鹿弹采用聚合物而非纸张制作,以与其他弹壳保持一致。
  • 霰弹和鹿弹拥有更真实的射程和相近的伤害。
  • 将独头弹替换为龙息弹(独头弹无法与霰弹正确比例缩放)。
  • 破门弹实际上很有用。
  • 新增了钢壳弹药,并调整了弹药箱制作以更受益于高级工程技能。
  • AP 和 HP 弹药配方更合理。
  • 皮指虎实际上是由皮革制成的。
  • 斧头在 DPM 中类似于大锤,但断肢几率更高且击倒概率较低。
  • 铲子在每分钟伤害(DPM)上与长矛相当,但缺乏穿透能力和攻击范围。
  • 电锯和钻头对僵尸造成更多伤害,且钻头具有一定护甲穿透能力。
  • 工具、武器和护甲以交错形式解锁,使得同一等级的高品质物品优于下一等级的低品质物品。 (解锁顺序示例:T2-Q3、T1-Q6、T2-Q4、T3-Q1、T2-Q5、T3-Q2)
  • 机枪的伤害和射速经过调整,根据解锁顺序遵循一条均匀的每分钟伤害曲线。
  • 其他武器的伤害也以相同方式调整,但基于单发伤害。 (例如,一把 Q6 级管式霰弹枪的伤害仅略低于 Q1 级泵动式,但高于 Q3 级双管霰弹枪)
  • 物品使用各自对应的部件进行修理。 (例如,管道/铁制武器和工具用胶带修复,钢制工具/武器使用手枪零件、钢矛零件等。)
  • 对护甲增益进行了平衡性调整,详见护甲增益图片。
  • 武器/工具部件在达到相应制作技能的最高等级后可制作。
  • 修理工具包价格更高,因为它们主要用于维护车辆。
  • 火箭发射器的高爆弹药现在功能类似迷你核弹,但它是爆炸物制作技能中的最终解锁项。
  • 定时炸弹非常适合用于摧毁特定方块或敌人,附带伤害较低。
  • 强化爆炸箭,使其威力与管状炸弹相当。
  • 使用下一个方块本身而非修理物品来升级方块等级,能更有效地利用拾取的方块。
  • 罐子。它们。回来了。不过你可别吃掉它们...
  • 松树林中会生成更多动物。
  • 减少降水频率,荒地风暴除外。
  • 对商人进行了调整,使其更加专业化。除了基本补给和资源外,他们现在只携带与所售书籍相关的物品(参见图表)。
  • 每个世界生成时每种商人仅限 1 名。
  • 战利品袋现在需要现实时间 1 小时才会消失,不用担心错过早期尸潮的红色袋子。
  • 移除了远程武器的 ±2% 随机伤害属性。
  • 世界上不再有 4+ 品质的物品。最好习惯制作,或者和商人交朋友。
  • 种田不仅在游戏前期可行,后期搭配适当技能也能带来极高收益。
  • 新增了“OverKill 的轰天炮”。愿红色补给袋的随机之神眷顾你...