诺娃的7日杀调整

诺娃的7日杀调整

一个modlet,应用了我个人喜欢的一系列游戏改动。这些改动旨在比大多数人喜欢的程度更大幅度地放缓游戏进程,同时减轻某些方面的痛苦感。

游戏玩法

这是一个为个人使用而制作的模组。每次想玩的时候都要修改 XML 文件,我受够了。我可能不会对任何内容进行定制或应要求修改,但欢迎提出建议。

这些文件之间并没有真正相互关联。如果你喜欢我做的某些修改,但不想要其他部分,只需省略(或注释掉)那些你不想要的修改所在的行即可。我在文件中的注释已经相当详细地解释了修改内容,但这里还是列出了每个文件中的具体改动。

生物群落

  • 移除了所有生物群落(松树林除外)的战利品阶段固定加成
  • 降低了所有生物群落(松树林除外)的战利品阶段修正值

实体类别

  • 将僵尸士兵的物理伤害减免从 50 降低至 30
  • 将爆破僵尸的物理伤害减免从 60 降低至 40
  • 将爆破僵尸的爆炸延迟从 2 秒增加至 3 秒
  • 将爆破僵尸爆炸对方块的伤害从 5000 降低至 3500
  • 使土块对爆破僵尸的爆炸具有功能性免疫

物品

  • 降低了所有工具的耐力消耗
  • 统一了所有工具类型和等级的耐力消耗(对我来说,更好的工具消耗更多耐力并不合理)
  • 所有工具的基础攻击消耗 12 耐力,强力攻击消耗 24 耐力

战利品

  • 增加发现浑浊水时的获取量
  • 仅提高厕所中发现浑浊水的概率
  • 增加发现胶水时的获取量
  • 仅提高建筑板条箱中发现胶水的概率
  • 大幅调整预制食品和饮料的掉落表
  • 任何需要烹饪技能的食物都不会比烤肉、煮肉/培根煎蛋、开水、咖啡和啤酒更好(稀有医疗饮料和 Mega Crush 仍可能被发现)
  • 提高发现罐装食品的概率
  • 大幅减少所有等级感染板条箱中弹药的发现数量

配方

  • 将胶带配方产量从 1 提升至 2
  • 在化学工作台添加了一个极其宽松的拟真酸液配方

商人

  • 调整了商人阶段品质规则 - 现在从商人处找到升级装备将显著困难 - 此项改动旨在使商人更多作为霉运保护机制,希望在保留其存在及部分实用性的同时,消除通过商人使用推进游戏进程的可能性
  • 限制商人库存和任务奖励中的预制食品饮料以匹配战利品调整 - 高级食物和饮料的唯一获取途径将来自食物礼包

这些更改应与以下游戏设置一同进行:

  • 经验值设定为 50%
  • 战利品丰度设定为 80%
  • 每日 2 个任务解锁等级

未来可能会进行更多更改。这些更改将被记录并添加到本列表中。

再次声明,这是一个为个人使用而制作的模组。 我上传它是为了分发给朋友和自己,同时也让其他人可以尝试一下,如果他们喜欢一种不那么以任务/商人为核心的游戏风格,而又不想将它们从游戏中完全移除的话。