
更高的智力意味着更多经验值
智力等级越高,获得的经验值越多。从1级时的+5%,到10级时的+50%!
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这里谁喜欢经验值!?举手!现在放下吧,你看起来蠢得要命...
你孤身一人。如果方圆50英尺内有任何女孩或男孩(不作评判)靠近你,他们并不是真心喜欢你。他们想从你身上得到些什么,你最好在他们伤害你之前弄清楚他们想要什么。如果已经知道了,那就离开吧。不断重复这个循环:结识新人,弄清他们想从你这里得到什么,然后离开他们,再重新寻找新人,周而复始。直到有一天你突然忘记自己最初为什么要寻找那个人——那个人究竟是谁?对某人而言成为"那个人"意味着什么?真的会有人愿意成为我的"那个人"吗?是我太自私了吗?我确实很自私。这并非我真正想要的。只是我脑海中浪漫化的幻想。这都是我的错。是我造成了这一切。我就是所有痛苦的根源。正因为如此,我四十岁还单身,而高中同学都已经儿孙满堂。我必须终结这个循环,但该怎么做呢?我知道方法,却不确定是否愿意那样做。我想寻找其他出路。我想逃离这个循环。什么循环?哦对了,就当什么都没发生过,明天重新开始吧...
效果
智力每级提供+5%经验值加成,最高+50%到10级,或者类似效果……谁在乎呢?反正这些都不重要。你为何在此?我又为何在此?不是指这个"此处",而是……存在本身?
设计说明
顺便说一句,这个模组是我为个人开发的游戏全面改造版制作的,其中技能等级上限高达10000级,每级需要消耗10+技能点,且升级所需经验值大幅提升等等。为了让玩家在原版设定下更轻松地从1级升到40级,同时也为重度模改场景(比如我的版本)提供可行性,我尽量让这个模组足够好用——你完全可以搭配其他经验加成方式使用。(至少速点智力流派会相对轻松,而且这个设计本来就很合理。其他游戏都这么做,为什么《七日杀》不行呢?)
呜哇 好棒~
— 乔·拜登
附注
Pyrocinical喜欢肥胖毛茸茸的充气吞食癖好……可以在YouTube上搜他。令人惊讶的是他并不是兽迷。他其实是英国人,至少听起来像英国人。很可能是英国人。但我不确定,也懒得查。不过你可以查查看?告诉我结果。
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