小红桑娅 标准化制作时间

小红桑娅 标准化制作时间

这个小模组对原版和模组中的武器和盔甲制作时间进行了标准化和平衡调整,并提升了盔甲技能、武器技能和高级工程学对制作时间的影响。

制作

这个小模组标准化并平衡了武器和盔甲的制作时间,包括原版和模组内容,并使盔甲技能、武器技能专长和高级工程学对制作时间的影响更加显著。
此模组对服务器端友好。

如果你可能会喜欢这个模组,当:

  • 你不明白一套完整的重甲如何在不到10秒内打造完成。
  • 你不明白为什么相比之下,T3手枪需要近30分钟。
  • 你不明白为什么T2近战武器的制作时间比T3武器更长。
  • 你不明白为什么护甲或武器技能专长以及高级工程学不会影响护甲的制造时间。
  • 你想要一个制作时间更合理平衡的工艺系统,力求使其有趣而不至于过于强大或无聊。

如果你可能不会喜欢这个模组,当:

  • 你认为即时制作很享受,或者觉得在2秒内打造盔甲完全没问题。

示例(模组版本1.0.0,七日杀游戏版本1.1):

沙漠秃鹫(T3手枪):
原版:

  • 无技能加成:25:51
  • 枪手等级5级时:25:51
  • 拥有枪手等级5 AND 高级工程等级2:20:40

标准化制作时间:

  • 无技能加成:10:00
  • 枪手等级5时:5:00
  • 枪手等级5且高级工程学等级2时:3:00

突击队服装:
原版:

  • 无技能加成:00:02
  • 中型护甲等级4:00:02
  • 拥有中级护甲4级和高级工程2级时:00:02

标准化制作时间:

  • 无技能加成:6:20
  • 中等护甲等级4:3:29
  • 拥有中级护甲4级和高级工程2级:2:13

更新日志:

更新 1.0.1

  • 修复了一个警告,原因是Izy近战武器模组中的一个物品更改了名称,并希望在未来名称变更或不同命名惯例的情况下提高兼容性。
  • 新增了最新版Izy武器模组中包含的新武器。
  • 优化了文件大小。

版本 1.0.0

  • 标准化了护甲和武器的制作时间,使其更加合理和平衡。增加了护甲的制作时间,减少了武器的制作时间。
  • 护甲的制造时间现在取决于护甲重量(轻、中、重型)、高级工程技能以及相应的护甲技能(中型或重型)。
  • 武器的制作时间现在取决于等级、高级工程技能和相应的武器技能水平。
  • 调整武器制作时间,确保低阶武器不会比高阶武器耗时更长。
  • 枪械的制作时间比近战武器更长。
  • 兼容原版护甲和武器,如果其他护甲或武器模组遵循原版命名规则,则很可能也兼容。已测试并完全兼容"Izayo武器"和"T2转T3武器"模组。

希望你喜欢这个模组,如果发现问题或有建议,请告诉我!未来我一定会扩展它,非常感谢你的反馈和想法💜。

常见问题:
1- 你的模组与X、Y或Z模组兼容吗?:是的,这个模组应该与大多数其他模组兼容。如果其他武器/护甲模组遵循原版命名规范,它应该也能兼容。如果你发现有不兼容的模组,请告诉我,我会看看是否能在未来的更新中添加支持。出于兼容性考虑,这个模组最好在加载顺序的较后位置加载(这就是为什么模组文件夹这样命名的原因)。
2- 该模组能否仅用于服务器端?:是的,此模组兼容服务器端。在多人游戏中,模组只需安装在服务器上。单人游戏时,像安装其他模组一样安装即可。
3- 你会将X、Y或Z添加到模组中吗?:我始终乐于接受建议或请求 🥰。