模组解放

模组解放

在任何物品上安装任何模组。模组可以叠加使用。使用一个模组不再排斥同类模组。

游戏玩法

ISI模组解放

一款《七日杀》(7D2D)模组,允许你在任何物品上安装任何模组。它还能让你堆叠模组,并移除了同时安装相似模组的限制。

示例

  • 任何模组适用于任何物品:在刀上安装燃烧箭矢,为护甲装备全自动扳机等等。
  • 可叠加模组:在M60机枪...或电锯上安装4个全自动模组。
  • 模组不再互斥:使用枪管延长器不再妨碍你加装消音器。
  • 在护甲上安装全自动模组和弹鼓模组,让每把枪射速更快、弹匣容量更大。
  • 在需要特定属性的武器或工具上堆叠属性模组。

如果你发现了一个有趣的组合,请留言让大家也能尝试一下。


1.1.2.0 - 新增了一个选项,仅允许在同组模组中开启,而非完全解除所有模组的绑定(例如,允许在护甲上安装护甲模组,但不允许在近战武器上安装)。要启用此功能,请打开item_modifiers.xml并将cond设置为"false"


注意事项

仍然受限

无人机模组无法安装在护甲上,因为会触发红色控制台错误。但它们现在可以安装在其他任何物品上,且任何模组现在都能安装在无人机上。

可叠加模组 vs 可叠加效果

虽然游戏允许叠加任何模组,但实际效果有时不会叠加

  • 可叠加:全自动模组、口袋模组、属性模组等
  • 不可叠加:冲击缓冲模组、燃料节省模组

无效果的模组

某些模组如果安装在非设计用途的物品上,可能不会产生任何效果。我认为这是因为效果被添加到了物品本身,而非模组上。

示例:将摩托车油箱模组安装在摩托车上并不会增加油箱容量


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