真实流血(1.2)

真实流血(1.2)

强化刀刃使流血效果更猛烈。 现在搭配"深切割"技能时流血叠加速度大幅提升, 且移除了流血效果的上限限制。

游戏玩法

已针对1.1.b14和1.2版本进行测试

为什么?

我一直对流血机制的表现感到不满,
特别是当你完全投入敏捷技能树时。
我试图通过这个模组实现一种幻想:使用刀刃类武器,虽然直接伤害比其他武器低,没有击晕和击倒效果,但能让敌人流血,并在持续攻击中逐步提升伤害。
我试过其他流血模组,但它们要么在1.1版本上无效,要么做得不够完善,所以我决定自己动手制作并分享出来。

这平衡吗?

我认为这很公平。
流血伤害的增益效果非常显著,但实际上,当流血效果开始叠加时,敌人很可能已经被普通攻击打死了。
我比较了游牧/战士难度下用砍刀、棍棒、大锤和警棍击杀暗影狼(2000+血量)所需的时间,所有武器都具备各自技能的5级熟练度,砍刀的每秒伤害仍然略低,但差距相当小。
面对生命值较低的敌人,大部分时候我能在流血效果累积过多前将其击杀或斩首。

流血机制说明(原版)

每层流血效果每秒造成1点伤害。
轻攻击每次攻击必定叠加1层流血(无成长),上限为2/3/4/5/6/7层。仅上限随「深度割裂」技能成长(0至5级)。
重攻击每次攻击叠加2/2/3/4/4/5层流血,上限为2/3/4/5/6/7层。随「深度割裂」技能成长(0至5级)。

因此,在「深度割裂」满级时,流血效果最高可造成每秒7点伤害。
当你面对300-800血量的敌人时,这种伤害在游戏前中期简直低得离谱。
当我将刀剑与棍棒、大锤或警棍相比较时,
感觉它们缺乏鲜明的特色。

变更

移除了流血上限。
轻攻击现在每次攻击叠加3/5/7/10/12/15层流血效果。随"深度割裂"技能等级提升(0至5级)
重攻击每次攻击叠加3/5/7/10/12/15层流血效果。随"深度割裂"技能等级提升(0至5级)
强化了锯齿武器模组,现在有10%几率造成重度流血效果(50层)。

感谢 YouTube 上的 @MaxFox_Gaming 提供的精彩的《七日杀》模组制作指南。