
已解锁交易员
一个《七日杀》(7D2D)模组,允许商人在任何生物群系中生成。为了支持这一点,改变了玩家访问商人和生物群系的方式。
查看大图这是一个《七日杀》(7D2D)模组,允许商人在任何生物群系中生成。为此改变了玩家访问商人和生物群系的方式。
已解锁交易员
允许任何商人在任何生物群系生成。由于7D2D依赖随机数生成机制,某些生物群系可能出现多个商人,而其他生物群系则可能完全没有。虽然已调整部分设置来尽量避免这种情况,但仍存在可能性。
商人与生物群落进度
允许商人在任何生物群落生成需要对“前往定居点之旅”和“开辟贸易路线”任务进行调整,因为这些任务原本与特定生物群落或特定商人绑定,而随机生成机制无法很好地满足这些要求。
有四个选项:
- Vanilla - 从松林到荒地,Rekt到Joel
- 这与基础游戏相同,仅为完整性而包含
- 随机商人 - 从松林到荒地,任意商人(默认,推荐)
- 随机生物群落 - 任意生物群落,从Rekt到Joel
- 完全随机 - 任意生物群落,任意商人
你可以在 \ISI_解锁商人\配置\任务.xml 配置。
如何使用
要使用此模组,您需要创建一张新地图。
如果你使用的是“原版”或“随机商人”选项,你需要确保商人生成在正确的生物群系中。
- Vanilla - 松林至少有一个Rekt,烧焦森林有Jen,沙漠有Bob,雪地有Hugh,沙漠有Joel
- 随机商人 - 每个生态区至少有一个商人
- 随机生态区 - 无需额外步骤
- 完全随机 - 无需额外步骤
商人显示为红色方块,通常位于城市边缘靠近主干道的位置。
或者,你可以按下“F1”键,在控制台中查找类似这样的行:
“商人 trader_jen, 沙漠, 入口, 标记 , 位于 7235, 5139”
地图调整
一个生物群落中的交易者过多
打开 \ISI_UnlockedTraders\Prefabs\POIs\trader_bob.xml 文件,为 Bob 增加 ThemeRepeatDistance 的值,对其他商人也进行相同操作,然后生成新地图。重复此过程直到商人间距更加均匀。
商贩不会在所有生物群系中生成
打开 \ISI_UnlockedTraders\Config\rwgmixer.xml 文件,增加 min_count 和 max_count 的数值,然后生成新地图。重复此步骤直到每个生物群系都出现商人。
故障排除
通过使用“随机生物群系”或“全部随机”选项,可以避免所有这些问题。
“定居之旅”任务显示“无商人”
RNG未在松树林生成对应的商人:
- 继续前进。你仍可以完成任务,但需要手动寻找商人。
- 切换至“随机生态群系”或“完全随机”
- 重新开始。创建新地图并确保合适的商人会出现在松林中。
商人未提供下一个“开启贸易路线”任务
等待一天。有时任务不会立即显示。否则,RNG未在下一个生物群落中生成预期的商人:
- 拜访其他商人。他们可能会指引你前往预期的商人,但位于不同的生物群系中。
- 手动寻找下一位商人(他们将不会出现在预期的生物群系里)。
- 跳过此步骤。虽然不理想,但你可以继续推进至下一阶段,无需前往下一位商人处。
- 切换至“随机生物群系”或“完全随机”模式。
- 重新开始。创建新地图并验证每位商人是否会在对应的生物群系中生成。
如果你喜欢这个模组,你可能也会喜欢我的其他模组: https://next.nexusmods.com/profile/IronSharkInc/mods?gameId=1059
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