阿希尔的杀戮清除(游戏版本1.1)

阿希尔的杀戮清除(游戏版本1.1)

将清除任务更改为僵尸击杀配额以获得任务奖励。此修改是针对任务故障和任务触发处理不当而创建的。

任务

阿希尔击杀清场 v1.1

概述

根据我的经验,清除任务和获取并清除任务最容易出现错误且无法完成(在多人游戏中尤其令人沮丧)。有时僵尸生成的触发器会失效(我曾亲自走进一个本该生成僵尸的房间,看到最终击杀标记悬浮在空中,却什么都没发生,也没有任何东西触发它们)。此外,潜行角色可能已经清空了整个兴趣点的僵尸,但由于某处隐藏的触发器未被激活,空荡荡的兴趣点仍不被视为已清除。

虽然这不是一个完美的解决方案,但这个模组修改了清理任务,要求你根据任务等级击杀一定数量的僵尸,从而降低出现错误的可能性,同时在多人游戏中也能更好地运作。

变更

  • 新增了T1获取/清除任务和感染清除任务。
  • 调整了获取/清除任务,使其奖励与获取+清除任务相同的经验值/公爵币。
  • 调整了感染清理任务,使其奖励的经验值/公爵币为普通清理任务的两倍。
  • 将T6难度下感染区域的敌人刷新数量提高了50%,以区别于T5难度。幸存者们,务必小心行事!

清除和击杀任务要求你根据等级击杀一定数量的僵尸。

等级 击杀数量
1级 4
2级 8
3级 16
4级 24
5级 32
6级 40

感染清除任务要求你击杀更多僵尸。

等级 击杀数量
1级 6
2级 12
3级 24
4级 36
5级 48
6级 60

已知问题/非预期功能

  • 击杀数量要求不仅限于POI中的沉睡者,还包括所有敌人。例如,如果你激活了一个任务并在POI外击杀僵尸,你也会获得任务进度。我个人挺喜欢这一点,因为跟随你进入POI的僵尸(或你从屋顶狙击的僵尸)都会计入悬赏目标。
  • 可能需要调整僵尸击杀配额,因为我不清楚每个级别兴趣点(POI)的最低僵尸数量,所以可能无意中高估或低估了可击杀的僵尸数量。欢迎提供反馈意见。
  • 如果你想自行调整数值,在模组包含的quests.xml文件中按ctrl+f搜索"EntityKill",就能找到每个等级任务对应的击杀配额。