
Z 修理工具 XP 奖励
使用不同品质工具时的建筑经验加成
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朋友们,大家好!
一些背景信息。
我有点困惑,现在游戏中有不同品质的锤子和钉枪,但实际上它们的区别仅在于工具本身的耐久度,而想要制作或寻找比如6级锤子——其实并不存在。
我决定稍微调整一下,为工具添加一个新属性——建造经验值。
因此,品质1的工具经验加成为0,而品质6的工具(具体数值取决于工具类型)则有所不同。
最终得到以下结果:
- 石斧 - 3,6,9,12,20%
- 爪锤 - 4,8,12,16,30%
- 钉枪 - 5,10,15,20,40%
在我看来,我仍然设法保留了原有的削弱效果,但奖励本身变得更加令人愉快和实用。我很乐意听取您的意见。
祝大家游戏愉快!
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