传奇技能

传奇技能

新增了51个新技能可供游玩。兼容v1.1 b14^版本。

游戏玩法

这是一个轻量级模组,可以轻松与大多数其他模组一起使用。
(请仅使用一个添加新自定义技能标签的模组)
建议新建存档世界,如果您在旧存档中途添加此模组且技能点不足,可使用控制台命令生成自定义物品,使用后可获得技能点。

模组功能:

  • 51种新技能可供体验,详情请查看图片(游戏中鼠标悬停可查看详细说明,部分内容较长)
  • 每升一级获得2点技能点。(在300级时,你将拥有足够的技能点学习所有原版及模组技能)
  • 重新平衡了所需的经验值和经验增长上限。
  • Current support language: English, Japanese (日本語), Russian (Русский), Simplified Chinese (简体中文), Traditional Chinese (繁體中文).
  • 1 个新自定义物品,用于在生成的世界中重新获取错过的技能点。
    (请勿滥用,否则会破坏游戏体验,下方剧透部分包含物品代码。)

剧透: 显示
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更新日志: 剧透: 显示
v2.4

  • 更新了俄语本地化内容。(由LesnikSebastian提供)
  • 更新了一些代码。
  • 平衡了传奇技能的解锁要求。
    • 所有传奇技能玩家等级要求,从100级调整为20/40/60/80/100级。
    • 所有传奇技能等级5,移除了属性等级10的要求。
    • 所有传奇技能等级1,新增属性等级10要求。
  • 传奇(可选)等级要求,从100降至50。
  • 移除了室内提示。(HUD图标已经足够,不需要提示,以免造成信息泛滥。)

v2.3(更新了nexusmods上的图片)

  • 新增简体中文和繁体中文语言支持。
  • 更改并更新了大量代码。
  • 新增27个技能图标在屏幕上显示。(无需打开角色/技能窗口即可轻松知晓技能何时激活。)
  • 新增了1件自定义物品。(使用可获得+1技能点)
    • 卡布奇诺。(仅能通过控制台指令获取,请查阅页面顶部的剧透部分获取代码。)
  • 重新平衡了“传奇”(可选)。(描述已被移除,因其过于冗长,激活该技能后仍会显示效果详情。)
  • 新增了《消逝的光芒》(可选)。(类似噩梦模式,我基于疯狂难度创建了它。)
  • 重新平衡了13个技能。
    • 自由奔跑等级5,移除了冲刺时的跳跃高度。(在建筑物内用处不大,有时甚至更难在窗户间跳跃。)
    • 自由奔跑等级5,在户外时增加冲刺跳跃高度。(已更改为户外环境。)
    • 精度等级5,移除头部无意识目标。
    • 精确度等级1~4,新增无视目标肢解几率。
    • 精准等级1~5,头部肢解几率从1%/2%/3%/4%/5%提升至2%/4%/6%/8%/10%。
    • 潜行等级1~5,潜行伤害从20%/40%/60%/80%/100%调整为10%/20%/30%/40%/50%。
    • 潜行等级1~5,弓和弩的Perk效果翻倍。
    • 潜行等级1~5,近战武器技能效果x3。
    • 代谢等级5,新增饱食状态下的食物吸收效果。
    • 代谢等级5,新增水合状态下的水分吸收功能。
    • 快速学习者从《消逝的光芒》更名而来。
    • 快速学习者等级5,移除了夜间的战利品阶段。
    • 快速学习者等级5,在饱食状态下获得额外所有经验值。
    • 快速学习者等级5,新增额外所有在水分充足时获得的经验值。
    • 财富探索者等级1~5,移除物品掉落数量发现。
    • 财富探寻者等级1~5,夜间添加了战利品阶段。
    • 保险箱破解者等级5,额外夜间伤害从100%降至50%。
    • 保险箱破解等级5,夜间额外破解几率从-20%提升至-10%。
    • 指虎1~5级,对倒地或眩晕目标的伤害从5%/10%/15%/20%/25%提升至10%/20%/30%/40%/50%。
    • 手枪等级1~5,装弹速度从4%/8%/12%/16%/20%提升至6%/12%/18%/24%/30%。
    • 霰弹枪1~5级,装弹速度从2%/4%/6%/8%/10%提升至4%/8%/12%/16%/20%。
    • 步枪1~5级,换弹速度从4%/8%/12%/16%/20%提升至6%/12%/18%/24%/30%。
    • 机枪等级1~5,装填速度从2%/4%/6%/8%/10%提升至4%/8%/12%/16%/20%。
    • 爆炸物等级1~5,伤害从10%/20%/30%/40%/50%提升至15%/30%/45%/60%/75%。

v2.2(更新了nexusmods上的图片)

  • 新增日语语言支持。(由 zizineko 贡献)
  • 修复、更改并更新了大量代码。
  • 重新排列并调整了一些技能槽位和文本描述。
  • 重新平衡了33个技能。(已学习的技能将在游戏中自动更新,无需重置技能点)
    • 再生等级1~5,蹲伏 > 室内。
    • 再生等级5,室内环境 > 不饥饿。
    • 恢复等级1~5,蹲姿 > 室内。
    • 恢复等级5,室内 > 不口渴。
    • 韧性机制重做,伤害减免改为暴击抗性。(无法允许超过100%的伤害减免,当前最高上限为95%。)
    • 优雅等级5,室内 > 夜间。
    • 自由奔跑等级5,户外耐力消耗 > 冲刺跳跃高度。
    • 《消逝的光芒》,移除了屏幕上的HUD显示。
    • 《消逝的光芒》1~5级,所有经验值获取从10%/20%/30%/40%/50%调整为5%/10%/15%/20%/25%。
    • 消逝的光芒1~4级,新增夜间经验值获取。
    • 任务狂热等级1~5,获得的经验值从50%/100%/150%/200%/250%调整为20%/40%/60%/80%/100%。
    • 财富探索者等级1~5,经验值获取比例从20%/40%/60%/80%/100%调整为10%/20%/30%/40%/50%。
    • 财富探索者等级1~4,新增夜间经验值获取。
    • 收割者等级1~4,新增夜间经验值获取。
    • 收割者等级1~5,从10%/20%/30%/40%/50%获得的资源改为5%/10%/15%/20%/25%。
    • 掠食者等级1~4,新增夜间经验值获取。
    • 掠食者等级5,通过猎杀动物获得平衡增益。
    • 工匠等级1~5,新增方块升级经验值获取。
    • 工匠等级1~5,增加了夜间方块升级获得的经验值。
    • 工匠等级1~5,移除了发现修理工具的几率。
    • 采集者等级1~5,实体与方块伤害 > 方块伤害。
    • 采集者等级1~5,格挡伤害从5%/10%/15%/20%/25%提升至10%/20%/30%/40%/50%。
    • 采集者等级1~5,增加发现垃圾物品的几率。(优化后的代码包含更多物品种类,例如修理工具或开锁器。)
    • 探索者等级1~5,合并的公爵与埋藏宝藏描述行。
    • 探索者等级5,移除了夜间埋藏的宝藏数量。
    • 探索者等级5,饥饿时增加食物发现几率。
    • 探索者等级5,口渴时增加发现饮品的几率。
    • 讨价还价者等级1~5,议价从2%/4%/6%/8%/10%调整为1%/2%/3%/4%/5%。(不允许100%议价,当前最高可能为B80% S75%。)
    • 讨价还价者等级1~5,当公爵数量较多时增加低价购买概率。
    • 讨价还价者等级1~5,公爵较少时添加高售价。
    • 近战专家 等级1~5,近战击杀获得的经验值从10%/20%/30%/40%/50%调整为5%/10%/15%/20%/25%。
    • 近战专家等级1~4,增加夜间经验值获取。
    • 近战专家等级5,增加近战潜行击杀获得的经验值。
    • 近战专家等级5,新增近战爆头击杀经验值获取。
    • 纳克鲁斯等级5,移除了击倒或眩晕状态下的出拳速度限制。
    • 纳克鲁斯等级1~5,新增击倒或眩晕时的额外伤害。
    • 纳克鲁斯等级5,新增倒地或眩晕时的治疗拳击。
    • 刀刃等级5,移除了对无戒备目标的额外伤害。
    • 刀刃等级1~5,对流血目标每层流血附加额外伤害。
    • 俱乐部等级5,移除了冲刺额外伤害。
    • 俱乐部等级1~5,新增对击倒或眩晕目标的额外挥杆速度加成。
    • 俱乐部等级5,新增静止时强力攻击的即死几率。
    • 大锤等级5,移除静止时的额外伤害。
    • 大锤等级1~5,新增冲刺附加伤害。
    • 大锤等级5,对击倒目标使用强力攻击时增加头部重击几率。
    • 长矛等级5,移除治愈宝可梦。
    • 长矛等级1~5,增加对倒地或流血目标的额外伤害。
    • 长矛等级5,对残废目标增加击倒几率。
    • 警棍等级5,移除击倒或眩晕的额外伤害。
    • 警棍等级1~5,增加对受电击目标的额外伤害。
    • 警棍等级5,增加对电击目标的肢解几率。
    • 实体伤害修复了测试阶段遗留的数值问题。
    • 实体伤害等级1~5,在高生命值时增加额外实体伤害。
    • 实体伤害等级5,每30级增加额外实体伤害。
    • 攻击速度等级1~5,在高体力时增加额外攻击速度。
    • 攻击速度等级5,每30级额外增加攻击速度。
    • 体力消耗等级1~5,体力消耗从-5%/-10%/-15%/-20%/-25%调整为-2%/-4%/-6%/-8%/-10%。(体力消耗最低不能低于-100%。)
    • 体力消耗等级1~5,未饥饿时减少体力消耗。
    • 耐力消耗等级5,每30级减少耐力消耗。
    • 近战耐久度等级1~5,耐久度从6%/12%/18%/24%/30%调整为4%/8%/12%/16%/20%。
    • 近战耐久度等级5,每50级增加额外耐久度。
    • 远程专家 等级1~5,远程击杀获得的经验值从10%/20%/30%/40%/50%调整为5%/10%/15%/20%/25%。
    • 远程专家等级1~4,新增夜间经验值获取。
    • 远程专家等级5,增加远程潜行击杀经验值获取。
    • 远程专家等级5,新增远程爆头击杀经验值获取。
    • 弓类武器重制,新增穿透效果并区分了弓与弩的不同特性。
    • 弓等级5,可见度和动作噪音降低从-30%提升至-33%。
    • 爆炸物等级5,肢解概率和叠加从15%x2改为5%x5。
    • 弹匣容量等级1~5,增加弹药发现几率。
    • 武器操控等级1~5,操控性从5%/10%/15%/20%/25%调整为1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%。
    • 武器操控等级1~5,非口渴状态下增加额外操控能力。
    • 武器操控等级5,每30级增加额外操控。
    • 装填速度变更名称,由弹药穿透重新设计。
    • 射速等级1~5,射速从2%/4%/6%/8%/10%调整为1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%。
    • 射击速度等级1~5,静止时额外增加射击速度。
    • 射速等级5,每30级额外增加射速。
    • 远程耐久度等级1~5,耐久度从6%/12%/18%/24%/30%调整为4%/8%/12%/16%/20%。
    • 远程耐久度等级5,每50级增加额外耐久度。

v2.1

  • 新增了俄语支持。(由LesnikSebastian贡献)
  • 修复并更改了一些缺失的代码。
  • 为传奇物品(可选)添加了掉落概率。

如何解锁新技能?

  • 当玩家达到20/40/60/80/100级时解锁。
  • 需要指定属性达到10级以解锁传奇技能等级1。

为什么调整了所需经验和成长上限?

  • 由于每级可获得2个技能点,现在你需要大约161%的经验值来获得2点,而原版中100%经验值只能获得1点。
  • 经验成长上限从60提升至100,1到90级你会感觉稍微快一些,但之后会变慢。
  • 根据游戏文件,战利品阶段上限为300级,仅为了平衡而单独调整战利品数据工作量过大。
  • 最后也是最重要的,与模组实现良好的平衡。

为什么要在玩家等级20/40/60/80/100和属性等级10时锁定?

  • 大多数技能设计基于中后期游戏体验,我想创造独特的技能,为玩家提供更多玩法选择,并让他们感受到实际达成或尝试的乐趣。
  • 该模组设计为在100%经验值设置下游玩。

特别感谢: 感谢LesnikSebastian分享俄语本地化内容。
zizineko 感谢分享日语本地化内容。

安装说明:

  1. 将模组文件夹"LegendPerks"解压到你的七日杀游戏模组目录下。(例如:\7 Days to Die\Mods\LegendPerks)
  2. 如果"Mods"文件夹不存在,只需在《七日杀》游戏目标目录内新建一个文件夹并将其命名为'Mods'。
  3. 已完成。(注意:由于技能点数量和经验值已重新平衡,不建议使用旧存档,但仍可运行)
    • 关于模组更新,所有更新文件均可安全替换旧文件,但若存在例外情况,我会在下载页面予以提醒。
    • 移除模组前,请确保使用"爷爷的遗忘药水"。已获得的技能点将会保留。