预制件功能重新启用 v1.00

预制件功能重新启用 v1.00

将部分在A19版本中被移除的预制体编辑器功能带回至《七日杀》v1.0(如方块选择、用工具腰带中选定的方块填充选区、密度平整工具等)。该模组通过欺骗游戏的方式实现

杂项

仅适用于插件1.0版本,2.0版本已修复!

警告: 此功能处于高度实验性阶段,经过一段时间测试后发现使用时会频繁出现异常情况。要尽可能减少错误的最佳方式是运行专用服务器,并通过安装了该模组的客户端加入!在本地单人游戏中使用时,可能导致战利品无法生成、僵尸卡住不动以及其他问题!


如何使用该MOD

只需将压缩包中的文件夹放入Mods文件夹并运行游戏,根据您想使用的Prefab Editor模式创建或删除funkymode.txt文件。(如果存在funkymode.txt,图形会显得"怪异";如果删除该文件,游戏则保持正常,目前尚不清楚除此之外的其他差异)

只需在客户端安装!

请记得在控制台中启用debugmenu以使其生效。
不启用EAC或此MOD将无法运行。


如何使用预制件功能

  • Z – 放置一个区域框,再次使用以定义大小。(通过定义两个对角点)
  • SHIFT + Z – 将截面框放置在地下
  • U – 创造模式菜单,你可以在这里获取所有方块。
  • X – 旋转选定内容。
  • G – 按住移动选区,使用 WASD 键控制方向,C 键向下移动,空格键向上移动。你也可以拖动选区框中心的箭头。
  • CTRL + C – 复制选择框内的所有内容。
  • CTRL + SHIFT + V – 粘贴所复制选择项的预览,再次使用以粘贴。
  • CTRL + Z – 撤销快捷键。
  • CTRL + Y – 重做快捷键。
  • CTRL + V – 粘贴已复制选区的内容。
  • CTRL + G – 通过点击箭头选择镜像方向来镜像所选内容。
  • SHIFT + G – 扩展选择
  • l – 用工具带中选中的方块填充选区。
  • J – 用空气填充选中区域。
  • 退格键 – 移除选择框。
  • 按住SHIFT键 – 聚焦于你正在查看的方块。
  • SHIFT + 左键 – 删除选中的方块。
  • F3 – 显示调试窗口,你可以用它来查找方块的名称,按住Shift键可聚焦于该方块。
  • 鼠标中键或左CTRL键 – 放置光标下99个方块为一组。
  • K – 打开属性菜单,你可以用它来在当前预制件中生成另一个预制件。
  • SHIFT + 方向键 – 调整所选方块的密度。用于在预制件中创建"更平滑的地形"。
  • ESC – 打开选项卡菜单并保存。
  • CTRL + Z – 撤销。
  • SHIFT + ALT + 鼠标右键 – 用于交易块和地形贴图的高级菜单。
  • 密度 +1 – 左箭头
  • 密度 -1 – 右箭头
  • 密度 +10 – 下箭头
  • 密度 -10 – 上箭头

源代码: https://github.com/IIWDTI/ModifyPrefab