更严厉的死亡惩罚

更严厉的死亡惩罚

基于角色等级的更高死亡惩罚

游戏玩法

死亡惩罚设置设为:无或永久死亡

你不再以满血状态重生(设置为30)。

死亡惩罚设置设为:仅经验值(默认)

濒死创伤现在还会在减益效果生效期间降低最大生命值和耐力(基于等级)。

你不再以满血状态重生(设置为30)。

你不再以满食物和水状态重生(大约30)。(大约80-130,使用“减少食物和水消耗版本”)

你现在重生时会携带5% - 30%的感染度(基于等级)。

死亡惩罚设置设为:受伤

濒死创伤现在还会在减益效果生效期间降低最大生命值和耐力(基于等级)。

你重生时生命值为30而非50%。

你重生时食物和水为0而非50%(大约30个,包含“食物和水消耗减少版本”)。

你现在复活时会携带5%-30%的感染值(根据等级而定)。
若死亡时已存在感染值,则会在当前感染值基础上再增加5%-30%。

我在制作这个模组时考虑的是默认的死亡惩罚设置。
如果你使用受伤设置进行游戏,我建议使用“减少食物和水消耗的版本”。
否则你的食物和水会降到0。