Z 精英僵尸(服务器端)

Z 精英僵尸(服务器端)

大家好! 简单介绍一下背景。我一直对游戏后期(100级以后)变得过于简单和无聊感到困惑。在我看来,增加下一个更高难度的关卡

僵尸

新增内容

新增27种精英僵尸。

  • 对所有单位,肢体被撕裂的几率降低,且抗伤害能力提升。它们通过不同的体型和手上放射性光芒在视觉上有所区分。
  • 与辐射模组协同生效。

根据其特性,主要分为3大类:

  • 轻型 - 攻击力不高,但速度极快。生命值3000-5000。被动在范围内施加活跃辐射效果。
  • 中等体型 - 攻击力更强,但移动速度较慢。生命值5000-6000点。在范围内被动施加活跃辐射效果。攻击时附加3秒辐射效果,并使辐射指示器增加2.5%。
  • 强壮型 - 它们看起来像巨人(但能轻松穿过普通门)。攻击已经相当明显(尤其在格挡时),但移动缓慢。生命值7000-9000点。攻击时会附加3秒辐射效果,并使辐射指示条增加5%。

我尽量让它们随着角色发展而平滑地融入提升僵尸等级的机制中。
我将它们添加到了所有主要的生成群组里,现在玩家从游戏阶段150开始,就会在活动中遇到它们。
我进行了动态添加(不是替换旧的僵尸组合,而是完全重新平衡),一直调整到游戏阶段2000。
懒得再做更多了,而且我也觉得没太大必要。

在我看来,结果非常棒。
现在击杀僵尸将不再是枯燥的活动,直到游戏的非常后期阶段。

如果你喜欢我的模组 - 点个赞吧。这对你来说并不难,但我明白这个机制还有发展和完善的空间。
祝大家游戏愉快!

该模组属于Project Z模组套装的一部分。您可以在网站上找到关于套装的信息,以及在我的discord中查看详细描述。