1.0-1.4 团藏尖叫者警报

1.0-1.4 团藏尖叫者警报

尖叫者生成时的声音警报,当尖叫者召唤僵尸群时,以及游荡僵尸群的声音警报。

游戏玩法

适用于1.0及1.4+版本。

该模组会播放声音提示:

  1. 当尖啸者生成时。
  2. 当尖叫者召唤出一群僵尸时。
  3. 当游荡尸群生成时。

有55种音效可供选择。
你可以聆听它们并选择合适的一个。
它们位于Sounds文件夹中。
所有声音均列于sounds.txt文件中。
配置信息包含在config.json文件中。

音量:
数值范围从0到1。如果值为0,则不会播放声音。
SpawnScoutsVolume - 尖叫者生成点。
SpawnHordeNearVolume - 尖叫者会召唤一群僵尸在附近出现。
WanderingHordeVolume - 游荡尸群生成点。

警报类型:
你可以用sounds.txt中列出的任何声音替换这些声音。
SpawnScoutsSound - 尖叫者生成。
SpawnHordeNearSound - 尖叫者召唤一群僵尸。
WanderingHordeSound - 游荡尸群生成音效。

有一个选项可以添加自定义资源包。
需要将其放置在Resources 文件夹中。
它的默认名称是CustomAlertSounds.unity3d。
这可以在配置文件中更改。
你也可以在那里启用它的加载。

为了创建资源包,我使用了:
Unity
Unity3D 资源包多资产导出器
相机和音源目前不需要;这些设置由模组代码处理。

服务器设置:
配置中的参数UseServerConfig 负责此功能。默认情况下,它设置为false (禁用)。
将其设置为 true 将强制客户端使用服务器的设置。
要让客户端的自定义警报生效,他们需要下载音效包并将其放置在正确的文件夹中。
客户端无需进行任何配置更改。
如果自定义音效包未在Resources 文件夹中找到,将使用默认音效,但会应用服务器的音量设置。
当客户端从服务器断开连接时,其配置文件中指定的设置将被恢复。
更改 UseServerConfig 参数不会影响客户端。

多人游戏中警报应正常工作。
模组需要在客户端和服务器端都安装。
该模组与早期或后期版本的模组不兼容。
客户端和服务器必须安装相同版本。

警报设置及其音量可以针对每个客户端单独配置(除非服务器强制使用服务器设置)。
我只在专用服务器上测试过,当时只有我一个玩家。
要使模组正常运行,Mods文件夹中必须包含0_TFP_Harmony文件夹。
需要禁用EAC。

我的其他模组:

1.0-1.4 团藏无准星
1.0-1.4 团藏全文本带阴影
1.0-1.4 团藏战利品袋增加计时器
1.0-1.4 团藏对商人的全面削弱
1.0-1.4 段藏隐藏版
1.0-1.4 团藏加载游戏修复
1.0-1.4 团藏禁用鼠标转向

模组作者与用户的社会契约 作者 FlufferNutterSandwich