门不够多

门不够多

更新:兼容《重生》及A21版本。所有创意门均可升级为木质、铁质、钢质及电动版本。仅需服务器端安装模组,客户端无需下载。使用说明:• 制作一扇门。手持门时

制作

v1.2.1 补丁 - 突破字数限制

修复了缺失和未转义的双引号问题。
将翻译内容分离为独立的模组文件,需单独下载。
默认情况下,NED Core v1.2.1 及后续版本将仅包含英文翻译。
如需其他语言翻译,请下载 NED(翻译包),并请按需获取所需语言版本。

更新模组对现有世界应该是安全的,无需新建存档/服务器!

如果你使用多个/所有翻译模组,仍然无法加入专用服务器。这是由于 Localization.txt 中的条目(即使只有一条)超出了长度限制。我猜测每行的限制大约为 1024 个字符,而拥有多个相同键值的翻译模组最终会累加超过该限制,因此当专用服务器尝试向你发送最终的 Localization.txt 时,会导致内存流错误。这意味着你可能只能使用 1 到 3 个翻译模组,具体取决于你选择了哪些。

v1.2.0 更新 - 语言无国界

单扇门和双扇门现已分开。这个解决方案应该能修复那个烦人的旋转错误。双扇门现在使用 'DoorDouble_' 作为前缀,而不是 'Door_'。
将 "Fold Up" 改为 "Sectional"。这是我犯的一个简单而纯粹的错误。现在我知道了那些其实是分段式车库门。
本地化目标完成。所有条目现已完全翻译。每种语言都有正确的翻译,如果发现任何错误,请务必告知。
A21 兼容性补丁,单独下载。这是应 mandycollinsmoore 的要求制作的。
重生大修模组的兼容性补丁,单独下载。我目前正在玩重生,所以希望加入这个支持。
代码进行了重大重构。
模组的描述部分现在只包含最新更新。完整的更新日志将移至文章部分。

更新此模组对于已包含 NED 的现有存档并不安全,必须创建新存档!

警告!您将无法加入专用服务器!经过更多测试和排查,我发现当用户尝试加入专用服务器时,服务器日志中会出现 "EXC 内存流不可扩展" 以及 "WRN 写入首个数据包失败:NetPackageLocalization" 的报错。这是由于本地化文件导致的。幸运的是,其他人也遇到了同样的问题,使我能够找到原因。我会尽快尝试修复并发布补丁。


为何要让自己受限于丑陋的门选择,当你可以为你的建筑打造一扇既美观又坚固的门时?通过 NED 的大门开启新世界,释放你潜在的创造力!门将不再是 "形式或功能" 二选一,而是可以同时实现 "形式与功能" 的完美结合。

一切都仍然遵循原版的格式和难度,就当你的门可以更换 "皮肤" 一样。一些非常反对元游戏的服务器所有者可能不喜欢某些门,比如监狱门,这有一定道理,而且无需移除监狱门就能轻松解决,只需为这些门在 'Collide' 属性中添加适当的值。不过如果真是那样的话,我反而会更担心服务器设置存在让玩家想要进行元游戏的问题。

PS:这是我的第一个 7DTD 模组,我后悔第一次项目就做这么大的东西。它耗尽了我所有的理智,所以我没有像预期那样进行充分的测试。我非常期待大家的反馈。

模组介绍

NED 主版本包含了我所发现并收录的 492 扇原版 "门"。其中包括彩色版本。在这 492 扇门中,有 289 扇是加固门,这意味着还有另外 289 扇是非加固或 "干净" 的门。加上 8 种门类型的变体辅助门,总数达到 789 扇。这 789 扇门都将拥有木质、铁质、钢质和电动版本,最终总数达到惊人的 3,156 扇门。

我不认为吊桥属于门的范畴。不过,如果收到相关反馈,我会将其作为可选模块加入模组中。想听听你的看法。

NED 现在有一个预制件,包含了所有 NED 木制强度的门。这将使我和服务器管理员更容易测试这个模组。我没有包含铁制、钢制和电动版本,因为它们的数量实在太多。不过,由于我放置的是木制强度的门,你可以通过升级木门来测试铁制和钢制门。只有电动版本的门,如果你想测试的话,需要自己放置。

该文件属于杂项类别,命名为 PaperSama0104_NotEnoughDoors_Prefab。

兼容性

所有原版的门/方块均未以任何方式被修改,这意味着即使其他模组在 blocks.xml 中更改了原版门的任何属性,NED 也能正常运行。

然而,NED 在 items.xml 中为 3 种修理工具(石斧、爪锤、钉枪)添加了升级项。如果这 3 种物品中的任何一个已被其他模组修改,导致 NED 无法添加到物品的 Allowed_upgrade_items 中,那么 NED 要么会导致错误,要么会失去可升级功能。

NED 还会将 "放置门" 家园挑战中的原版木门替换为 NED 的木门。这意味着虽然你无法用原版门完成挑战,但可以用 NED 的木门完成,除非被其他模组修改。

还有一个名为 NED_1_Optional_RVR 的可选模组,默认包含在主版本中。
该模组会移除所有 29 个原版门的配方,因为它们与 NED 的配方重复。
因此,如果其他模组需要这些原版配方,可能会出现兼容性问题。

在 NED 的 v1.2.0 更新中,新增了两个兼容性文件。第一个文件增加了对游戏版本 A21.2 的兼容性,第二个文件增加了对 2025 年 2 月 19 日 2000 实验版重生大修模组的兼容性。

音效与粒子效果

该模组存在一个问题,即门的网格损坏效果(当门从某个生命值变为另一个生命值并改变外观时,例如从封堵状态变为干净状态,再到有洞的损坏状态等)的声音和粒子效果似乎是在门的模型中分配的。这意味着如果不将模组改为客户端模组,我将无法更改这些效果。
如果是这样的话,我就不这么做了,因为我想玩服务器端的模组。

颜色

原版目前共有 13 种颜色,但并非所有带颜色的门都会使用这些颜色。例如,监狱门仅使用了其中的 6 种颜色。我计划制作一个可选文件来补全这些彩色门,但只有当我找到能合作讨论颜色的人时才会开始制作,因为并非所有颜色都使用相同的十六进制值(例如,ironDoorBrown 的十六进制值是 7E786E,jailDoorBrown 是 7A6959,exteriorHouseDoorBrown 是 5F4D46,以此类推)。

除此之外,开始之前我还有另一个要求——需要先确定除原版外要添加多少种颜色。如果你看过 Lt. Dan 的 A21 门改版模组,我说的就是那种类型的配色方案。我对色彩非常不敏感,所以这部分真的需要帮助。

逆动力

我从未有机会尝试过这样的东西,
目前也不了解如何在模组方面实现这一点,
但我知道它的存在。
它可能是客户端功能,
所以肯定会是一个小型模组,
不会包含在主版本中。
只有足够多人想要时,
我才会尝试去做。

其他坚韧版本

有些服务器的门可能比钢铁还要坚固,比如我玩的服务器就有钛合金门。我计划与那些想要独立或附加 NED 版本门的人合作。

PS:如果你有兴趣合作改进这个模组,我的大门向你们敞开 ;)

常见问题

这个模组可以安全移除吗?

当且仅当在移除前,所有物品和方块的实例都已从世界中删除时,才是安全的。这意味着玩家和存储中的所有变体辅助物品,以及世界中已放置的 NED 门。

更新到最新/较新版本安全吗?还是我必须开始一个新的存档?

每次更新时,我都会尽量说明是否安全。请务必阅读上方最新更新或文章部分的更新日志。

xxx 门/舱口/百叶窗/大门/卷帘门等是否包含在内?

所有功能性的(可开启/关闭的)门,包括我在原版 blocks.xml 中找到的所有颜色和尺寸的门,都已包含在内。它们都有对应的木质、铁质、钢质以及电动版本。

致谢

感谢 cloudup 提供了最赏心悦目的模组页面描述格式,以及 GeoffreyRuis 精美的横幅设计,我在制作自己的横幅时参考了他的作品。

联系方式

我通常在 Discord 上以 @paper_sama 的身份活跃。
我加入了官方的 7DTD 服务器和非官方的模组服务器。
如果你也在这些服务器中,应该可以直接给我发消息。
你也可以在这些服务器中 @我。

请不要因为任何 7 日杀模组相关事宜,在我的 Steam 账号上发送好友请求或私信我。