
真实霰弹枪
鹿弹和独头弹的散布范围与伤害降低至2/3,但最大射程和伤害衰减距离提升3.5倍。破门独头弹保持不变。
查看大图这个模组有什么作用?
- 霰弹散布角度降至 3.0 度(原为 4.5);独头弹 1.6 度(原为 2.4)。
- 霰弹伤害降至 67(原为 101);独头弹 68 伤害(原为 102)。
- 霰弹最大射程从 10 米提升至 35 米;独头弹从 18 米提升至 63 米。
- 霰弹伤害衰减起始距离从 4 米延长至 14 米;独头弹从 9 米延长至 18 米。
- 破门独头弹保持不变。
- 对建筑模块的伤害保持不变。
重要游戏玩法说明
弹壳似乎基于 00 号鹿弹,内含 10 颗弹丸。
单颗弹丸的伤害原为 10.1,现调整为 6.7。
由于射程提升和散布减小,霰弹仍将获得显著增强——你现在能在更远距离将所有弹丸集中命中单个目标,基础属性下 35 米射程可造成 67 点伤害。
作为对比:三级武器狙击步枪的基础伤害为 53 点。
我尝试通过平衡性削弱伤害来补偿更集中的弹着点和增加的射程,但尚不能宣称这个模组已臻完美™——毕竟测试次数不足,未经严格验证难下定论。
若您发现功能性问题,请务必反馈。
现实主义说明
请注意,我用 **"Authentic"(真实还原)**而非 **"Realistic"(真实)**来描述这个模组。这是因为它并不追求真实。
考虑在 35 米(38.28 码)处的散布,这是我定义的新最大射程(谷歌搜索显示大约 30 至 40 码可能是最大有效射程)。霰弹枪散布的一般规则是每增加一码(0.91 米)距离,散布大约增加 1 英寸(2.54 厘米)。在 35 米距离处,这大约是 0.97 米的散布直径。如果我的计算正确,00 号鹿弹在 35 米处的散布角度,对应于 0.97 米(或 3.18 英尺)的散布直径,大约为 1.59 度。我已将散布角度降低到 3.0 度,效果非常干净且集中。
不过,我用过装填 00 鹿弹的莫斯伯格 500 霰弹枪,可以明确告诉你,对于人形靶标来说,在 25 码距离上让所有弹丸命中并不容易。虽然我不确定游戏中的散射角度和射程单位如何与现实对应,但 3.0 似乎是个不错的折中方案——因此我同比降低了伤害值,同时大幅提升了有效射程与伤害衰减距离,毕竟游戏开发者总把霰弹枪做得连喷嚏距离外都打不中,这实在令人恼火。
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