
失眠七日(沉浸式睡眠)(1.0及以上版本)(服务器端)
最全面、最身临其境的睡眠系统
查看大图这个模组是什么
一个旨在实现真实、沉浸且有趣的睡眠系统,主要面向那些希望增强游戏生存体验的玩家。
这个模组不是什么
这只是一个快速跳过夜晚的方式,如果你主要喜欢游戏的战利品射击/沙盒玩法,可能会需要这个功能。虽然这个模组可以跳过夜晚,但如果你只关心这一点,还有其他更好的模组可供选择。
功能
- (New!) 睡眠时时间会逐渐跳过,且跳过的时长会根据该服务器的最大玩家数量动态调整。这现在是默认行为,无需再为此安装可选补丁。
- (New!) 效果会根据你选择的24小时周期动态调整,同样无需再为此安装单独补丁。
- 服务端模组。
- 兼容EAC反作弊。
- 针对多人游戏设计(但在单人游戏中同样有效)。
- 不过于强大或惩罚性,内置防止滥用的机制,且不会影响正常游戏体验。
- 真实,但优先考虑趣味性而非现实感。
- 设计上尽可能与其他模组即开即用兼容。
- 睡眠有助于你从伤病和感染中恢复,而不仅仅是常规伤害,但有限制,且会消耗少量饥饿和口渴值。
- 睡眠时你无法视物,听力也会受损。
- 你可以在睡袋、床、沙发、床垫上睡眠,未来可能也会支持其他类型的方块。其他模组中的床也支持。
- 在优质床上睡眠会提高恢复速度。
- 有几率打鼾,吸引附近的僵尸靠近你的位置。附近的玩家也能听到打鼾声,并为后果做好准备……
- 与A22/1.0版本的新挑战系统整合,新增10个与睡眠相关的挑战(见图片)。
- 将睡眠实现为一种具有自身规则的全新需求系统,但相当宽容。
- 新增与睡眠相关的状态效果,包括“警觉”增益(在你受到攻击时触发,模拟战或逃反应)、“睡眠不足”、“严重睡眠不足”、“失眠”、“精神焕发”状态(连续睡眠后获得)等(更多信息见图片)。
- 使用各种视觉和音效来增强沉浸感。
- 新增2个物品:镇静剂和兴奋剂。你可以在战利品和商人处找到它们,或在化学工作台上制作。
- 我将我那些荒唐的游戏内描述翻译成了游戏支持的全部12种语言。翻译质量远非完美,但嘿,我只是个凡胎肉体(暂时来说)。Gern geschehen, de nada, de rien, prego, どういたしまして, 천만에요, nie ma za co, Пожалуйста, rica ederim, 不客气, 不客氣.
本视频展示的是该模组的首个版本(1.0.0.0b)。后续已进行了大量改进。
如何使用
站在床或床铺上,保持静止,然后蹲下开始尝试入睡。
在尝试入睡(数羊)时,你可以随时通过移动或站立来取消。
一旦你入睡,你将无法移动,但仍可以使用物品栏和其他菜单。此时站起来不会让你醒来,角色必须自行苏醒,这可能需要短至20秒或长至100秒,具体取决于你的整体健康状况。
受到攻击、患上腹泻(痢疾发作时伴随音效)、过于饥饿或过于口渴都会让角色在获得充足睡眠前醒来。
一旦角色醒来,将获得“精神焕发”状态(绿色床图标),该状态会显示在状态结束前每次尝试入睡时增加的秒数。这是为了防止滥用睡眠系统,同时也较为真实,因为一旦你已经睡过一些时间,通常不太容易再次入睡。
已知问题
(1.0b336 /1.1b4) 若要让本模组新增的挑战正确加载,安装后需开始新游戏。这不是本模组的错误,而是游戏本身的漏洞(需要Fun Pimps修复,非本人责任)。即使不新建游戏,模组其他功能仍可正常运行。
自v1.4.0.1版本起兼容性问题已极罕见,但仍可能存在。RuntimeOCD可解决本模组与其他模组间最可能出现的兼容性问题,并会报告部分较罕见的冲突,方便您更快识别冲突模组。
待办事项
为长期物资匮乏的幸存者设计某种形式的精神失常机制,以及相应的治疗方法。尚未最终确认,但极有可能会实现。
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