PEZ 技能重制

PEZ 技能重制

技能系统经过重新设计,为你提供更多自由度,使技能点的分配感觉更有意义且更强大,同时整体上仍保持平衡。

游戏玩法

PEZ 技能重制
《七日杀》v1.0

技能系统经过重新设计,赋予玩家更多自由选择权,使技能点分配更具意义和影响力,同时保持整体平衡性。

玩家对原版技能系统普遍反映的三个问题:

  • 技能受属性限制,迫使玩家采用特定玩法风格。
  • 每级技能仅提供小幅渐进调整,而非显著提升。
  • 许多技能效果平平,因此玩家几乎从不使用。

为了解决这些问题,PerkRework:

  • 移除所有属性(力量、敏捷等)。
  • 新增5个技能树(仅用于分类),所有技能从一开始即解锁。
  • 换句话说,你可以随时将技能点投入任何技能。
  • 整合了许多原版中较少使用的技能,使其更具效果。
  • 调整所有技能,每个技能仅保留3个等级。

对于所有技能:

  • 1级消耗1技能点
  • 2级消耗3技能点,效果通常(但不总是)是1级的两倍
  • 3级消耗7技能点,效果通常(但不总是)是2级的两倍
  • 3级强度与原版同类型Perk的最高等级相当

这意味着要将任何技能点满,需要消耗11点技能点。
尽管技能总数减少了一半(仅有25个,而原版有50个),但将所有技能完全点满仍需消耗275点技能点。
(在原版中,这将消耗287技能点,但你不会选择所有Perk,因为有些感觉毫无用处。)

由于特质数量大幅减少,使用特质重制版意味着你将不那么频繁地花费技能点,而是为真正想要的特质积攒点数。但当你投入点数时,效果立竿见影。这种设定促使玩家采用缓慢而深思熟虑的游戏风格,让每个技能点的分配都显得意义非凡。

示例:
在5级时,你有8个技能点可分配(4点来自初始任务+升级获得的4点)。你偏好近战使用匕首,但霰弹枪是你的首选远程武器。你还想专注于回收和载具技能。你决定花费4点(1点升到1级,3点升到2级)将"深度切割"提升至2级。这相当于原版中拥有约2级"深度切割",加上约4级敏捷带来的匕首加成,以及介于1到2级之间的"旋风斩"效果。你可以选择将剩余的4点用于将"轰天炮"升至2级(1+3点),或者在"轰天炮"和"机械师"各投入1点,保留另外2点以备后用。

在20级时,你已经存下了7个未使用的技能点。你的"深度切割"技能目前是2级。你可以花费全部7个点将"深度切割"升到满级3级。这相当于原版游戏中5级"深度切割"加上10级敏捷和3级旋风斩带来的匕首加成。或者,你也可以将这些点数分配到低级技能上,比如把"跑酷"(包含原版的"第一法则:有氧运动")和"装甲师"(同时包含中甲和重甲)从1级升到2级(各需3点)。最后1点可以投资到1级"矿工69"(包含原版的"富矿脉")。

详细变更

  • 属性(感知、耐力、力量、敏捷和智力)已被移除。
  • 提供属性加成的护甲模组已被移除。
  • 其他模组中的属性加成(如雪茄上的力量加成)已被移除。
  • 所有增益效果中的属性加成和惩罚已被移除。
  • 所有技能从游戏一开始就已解锁。
  • 所有技能现在分为3个等级,第1/2/3级分别消耗1/3/7点技能点。
  • 所有技能的数值调整已重新平衡,第2级效果约为第1级的2倍,第3级效果约为第2级的2倍。第3级效果与原版对应技能效果相同。
  • "魅力天性"技能已被移除。
  • 原版中武器和工具的所有属性加成已直接整合到它们原先影响的武器和工具技能中。
  • 在战利品中找到杂志的几率已转移到相关技能中,例如护甲杂志归入"装甲师"技能,电气杂志归入"巧手匠"技能(仍保留"电刑者"技能),以此类推。

新技能树

近战战斗 / 近战武器

  • 深度切割:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果。
  • 电刑者:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果 + 医师电棍效果。
  • 重拳彼得:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果。
  • 碎颅者:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果。
  • 长矛大师:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果。
  • 格斗家:原版效果 + 原版属性效果 + 连击效果。

远程战斗 / 远程武器

  • 弓箭手:原版效果 + 原版属性效果 + 奔跑射击散布降低。
  • 霰弹枪手:原版效果 + 原版属性效果。
  • 神射手:原版效果 + 原版属性效果 + 奔跑射击散布降低。
  • 爆破专家:原版效果 + 原版属性效果。
  • 枪手:原版效果 + 原版属性效果 + 奔跑射击散布降低。
  • 机枪手:原版效果 + 原版属性效果 + 奔跑射击散布降低。

防御 / 金属

  • 装甲师:将原版的重型和中型护甲效果合并至此技能。同时提高发现护甲杂志的几率。
  • 工匠:将原版高级工程和渗透者中的炮塔与陷阱效果合并至此技能。

防御 / 身体

  • 辐射适应:整合了原版的治疗因子、痛苦耐受力及医师(仅限生命相关)效果至本技能。
  • 突击队员:整合了原版的穿透者、奔跑射击(降低移动速度惩罚)和隐蔽突袭效果至本技能。

生存 / 健身

  • 装备专家:合并了原版的“驮马”、“良好隔热”和“暗影行者”效果至该技能。
  • 跑酷:合并了原版的“跑酷”和“第一法则:有氧运动”效果至该技能。

生存 / 食物

  • 狩猎采集者:整合了原版动物追踪者、猎人和靠山吃山效果至该技能。
  • 大厨:整合了原版大厨和缓慢代谢效果至该技能。

独创性 / 机械装置

  • 矿工69号:将原版矿工69号和母矿脉效果合并至此技能。
  • 高级工程:移除原版陷阱效果(转移至修补匠技能)。合并其他原版高级工程效果、开锁效果,以及医师技能中的化学工作台加成至本技能。
  • 机械师:将原版机械师和打捞行动效果合并至此技能。

机智 / 补给

  • 幸运掠夺者:将原版的幸运掠夺者与宝藏猎人的效果合并至此技能。
  • 大胆冒险家:将原版的大胆冒险家与更佳交易的效果合并至此技能。

PEZ 模组
所有PEZ模组都能很好地协同工作: