
再生全能机器人版 v1.0.x
将我之前分散的独立重生模组合并并更新为一个全能合集。
查看大图All-In-1 模组合集
这是一个整合了我现有模组的 All-In-1 版本,并包含一些更新。
巨石
{X}-> 岩石'种子' -> (随机)重生仙人掌
{X}-> 草'种子' -> (随机)重生鸟巢
{X}-> 草'种子' -> 重生菊科植物、棉花与一枝黄花重生
{X}-> 草'种子' -> 重生- 降低每种的'最大伤害值'以便清理区域(例如:建立基地)
树木
{X}-> 树桩'种子' -> (随机,符合生物群落)重生- 随着穿越不同生物群落,若采伐树桩,获得种子/蜂蜜的几率递减
载具
{X}-> 轮胎'种子' -> (随机,按组别[所有卡车/所有轿车/所有报废车等])重生ATM机与自动售货机
{X}-> 草'种子' -> (随机)重生'转角'路灯
{X}-> 空气'种子' -> (随机)重生- 击倒灯杆将终止重生
电力变压器
{X}-> 空气'种子' -> 重生- 击倒电杆将终止重生
邮政信箱与(免费)报刊箱
{X}-> 草'种子' -> (随机)重生灌木丛与枯松(非树木的木材资源,常见于森林群落)
{X}-> 草'种子' -> 重生- 降低每种的'最大伤害值'以便清理区域(例如:建立基地)
车辆、ATM机、邮政信箱和(免费)新闻分发器现在会以可掠夺状态重新生成,但(很可能)是空的。它们仍可用作(临时?)存储等。
这个想法是为了缓解玩家从《7D2D》的出生点/早期进程与游戏内的“区块重置”功能之间的冲突(例如:在 {X} 生物群落中,资源可能会被大量玩家在同一区域游戏/出生而过度采集)。本模组中使用的重生点不受游戏内CR计时器的影响。在每个区域中,我尽量做到对游戏体验的干扰最小化且可撤销(石头“种子”可以拾取,草/树干“种子”可以收割等)。
助手功能专为创作者和重生实体的随机化设计(例如:给定一个车辆列表,随机选择一辆。放置时只会放置相同的“初始”物品)。如果您想使用/测试,请选择任意一个(随机)重生器模块。
目前,所有物品的“生长速率”都设为“0.2”,用于控制其重生时间(从收获到“种子”再到重生事件,现实世界中大约需要等待5秒)。
主方块被用来最大限度地减少变更点的数量(实现复用)。
客户端和服务器端均可,因此您可以随意添加/移除该MOD。代码中包含了大量注释,便于修改和调整。欢迎协助进行错误测试(我认为大部分问题已解决)或建议其他需要调整的区域/物品。谢谢
注意:
我已将 {X}.XML文件拆分为多个组件(植物、环境、车辆等)。不喜欢 {X}?只需注释掉实现这些更改的子文件部分(通常在每个 'BLOCKS_{X}.XML' 文件中)。
请参阅:附图中模组文件的分类展示
使用此“All-n-One”合集时,请移除我其他单独的“重生/生长”MOD。
操作指南
- 将MOD文件夹合并到你现有的MOD位置:示例此处 或你也可以参考 这个。
- 将
'GrowthRate'更改为你想要的速率(当然是在测试之后),或者将该属性复制到一个没有该属性的RESPAWNER中,并使其成为你独有的设置! - 修改
'blockplaceholders'文件中随机选择的物品及其概率。{X}出现得太频繁?将概率从例如'0.2'(20%)降低到'0.1'(10%)。不喜欢{X}作为选项?移除它(通常在BLOCKS_X.XML文件中) - 享受吧
待办事项
- 除了兴趣点/任务之外,还有什么需要“刷新”的(在区块重置之前...如果设置了的话)?
- 如有任何问题/请求,请使用GitHub仓库。
7D2D 专用服务器(使用此/这些模组)
45.27.239.93:26900
(或在北美东部搜索“Double-D's 7D2D服务器”)
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