
技能与天赋重制
移除力量/敏捷/耐力/魅力/感知技能树,并用新的技能树替代。 将技能点重新分配到新的技能树下。 将所有近战和远程武器的控制合并为1个技能点。
查看大图模组详情:移除标准RPG属性技能标签与技能树重命名
移除标准RPG属性技能标签(STR/PER/AGI/FORT/CHA),并将技能树重命名为:战斗、采集、生存、制造和社交。
将所有近战和远程武器技能合并为一个名为“武器专精”的技能。这样你可以平等使用所有找到的武器,并在游戏中自由切换以享受乐趣。匕首仍应造成流血,棍棒仍应造成击晕/击倒,大锤仍应造成范围击倒,而长矛依然毫无用处。
所有不同武器的连击也被合并为一个技能。因此,提升它将提高所有近战武器的攻击速度。
炮塔和爆炸物不受武器专精影响,它们仍分别由机器人学和爆炸物技能控制。
提升战斗技能将增加所有武器的爆头伤害和肢解几率。
提升你的采集技能将增加所有采集/拆卸工具的爆头伤害和肢解几率。
我可能会在获得一些关于这个模组的反馈后,将其更新为仅增加格挡伤害。
提升生存技能每级将为你提供20点额外生命值,最高可在10级时获得200点额外生命值。
提升你的制造技能将增加炮塔和机器人爆头伤害以及肢解几率。
提升你的社交技能将为盟友提供一个光环增益效果:
- 奇数等级时战利品获取率+2%
- 偶数等级时伤害抗性+2%。
当技能达到最高10级时,
总计可获得+10%战利品获取率
和+10%伤害抗性加成。
这个模组仍在开发中,我知道还有许多小细节需要调整,比如移除所有旧技能在天赋书中的引用。目前,我只是想收集关于技能布局的反馈,一切是否感觉平衡,是否有趣?所有反馈都将受到欢迎,因为这是我第一次尝试彻底改革技能和天赋系统。
我尚未测试在现有世界中添加/移除此模组的效果,但我认为这不是个好主意。因此我建议创建新角色。
2024年7月14日更新日志
- 将"Social(社交)"重命名为"Treasure Hunter(宝藏猎人)"
- 宝藏猎人主技能现在每级增加10%僵尸战利品袋掉落几率
- 将开锁技能移至宝藏猎人技能
- 将开锁技能调整为5个等级
- 移除了主厨工艺技能树
- 移除了医师的额外肢解效果
- 将化学工作站制作时间减少的效果从“医师”技能树移至“制作”技能树
- 将医师治疗经验加成从100%、200%、500%、500%、500%调整为更自然的100%、200%、300%、400%、500%
- 将所有制作时间加成从特定技能转移到主制作技能上。
每级提供15%的制作时间缩减。 - 移除了制作技能树中的额外肢解几率和爆头伤害加成,并为每个等级增加了20点额外耐力。
- 将“隐蔽打击”和“暗影潜行”合并为1个技能
2024年7月15日更新日志
- 移除了"魅力天性(Charismatic Nature)"
- 将"宝藏猎人(Treasure Hunter)"更名为"销赃(Fencing)"
- 将渗透者(Infilitrator)移至围栏(Fencing)技能
- 为黑暗冒险者(Dark Adventurer)新增了一个等级
- 在战斗技能树中新增了一项名为“冲锋(Charge)”的技能 - 提升冲刺状态下的伤害输出
- 新增了一项名为"马力(Horsepower)"的采集系技能 - 提升冲刺速度
- 添加了提升所有武器等级1级的技能书,移除了战利品中的所有其他制作书籍,并用新书替代。目前使用步枪世界图标,直到我制作自定义图标。
2024年7月20日更新日志
- 移除了商人处的单件武器技能书
- 新增了"Weapons R Us"技能书,可提升所有武器技能
- 添加了《7 Days To Die》书籍,可获得1技能点。
- 修复了一些本地化问题,仍有更多待解决
2024年7月28日更新日志
- 将Flurry(连击)技能提升至5级
- 穿透者(Penetrator)提升至5级
- 宝藏猎人(Treasure Hunter)等级提升至5级
- 将渗透者(Infilitrator)等级提升至5级 - 第5级可拾取尖刺陷阱
- 修复了"无畏冒险家(Fearless Adventurer)"技能 - 第3级应提供+1奖励,第5级应额外提供+1奖励
- 修复了医师在生存技能中却需要击剑技能等级来升级的问题。
- 移除了对“社交(Social)”作为最后技能树的引用,并将所有引用替换为“击剑(Fencing)”
- 将跑酷(Parkour)技能提升至5级
- 将心肺训练(Cardio)提升至5级
- 修正了所有等级的马力(Horsepower)显示相同描述的问题
- 修复了渗透者(Infilitrator)无法让玩家拾取地雷的问题
2024年8月4日更新日志
- 护甲技能现在增加找到护甲书籍的几率。
- 修正了武器连击(Flurry)的描述。
- 修正了撬锁(Lockpicking)描述。调整了速度和断裂几率的百分比。
- 降低了生存和采集技能带来的生命值与耐力提升。
- 移除了技能点书籍
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