
再生树木(机器人版)v1.0.x
在一段时间后重生一个与生物群落相适应的树木。
查看大图觉得绿色/引火物太多了吗?讨厌手动维持生命吗?野外蜂蜜太难找了?释放你内心的自然狂热吧!
砍伐一棵树(收获时移除种子)
树木会变成树桩,同时倒计时开始。
从树桩上采集更多材料/种子(除非你设置保证,否则两者都不保证获得)会停止任何重生。
森林树桩有最高几率获得种子/蜂蜜(仍低于游戏生成的树桩)。
冬季获得种子/蜂蜜的几率更低,但会获得雪球。
烧焦的树桩获得种子的几率最低,没有蜂蜜,但会获得煤炭。
倒计时结束后,一棵随机的、与生物群落匹配的树木会重新生长,可以再次砍伐!
重复这个过程。重生功能可通过开发者菜单启用。
仅限服务器端,因此您可以随意添加/删除MOD。为便于修改,添加了大量注释。
注意:
确保更新 BLOCKS.XML 文件中的生长率、收获物品、百分比等内容。
修改 BLOCKPLACEHOLDERS.XML 文件中的 HELPER '占位符' 组。
提示:如果复制一个条目,会增加它被选中的几率。
已被我的“全能合一”模组取代。
如何操作:
将 MOD 文件夹合并到您现有的 MOD 位置。
示例此处
或您也可以参考此链接。祝您游戏愉快。
待办事项:
整合沙漠(至少)和/或巨石模组(??)。
如有任何问题/请求,请使用 GitHub 仓库。
7D2D 专用服务器(使用此/这些模组):45.27.239.93:26900
(或通过北美东部搜索“Double-D's 7D2D服务器”)
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