所有属性等级每提升一级消耗一点

所有属性等级每提升一级消耗一点

为什么每升一级需要几个技能点,而不能让属性点更便宜些呢?

游戏玩法

这个小模组仅由两行代码组成,移除了每级属性对应的技能点倍数机制,让你只需每级消耗1个技能点就能将所有属性从1级升至10级。

是的,我知道有些模组可以增加每升一级获得的技能点数,但我个人不太喜欢这种升级方式。