
1.0 超越存储
之前由aedenthorn开发的'CraftFromContainers'功能。 从附近的储物箱、玩家储物容器(抽屉、冰箱等)中: - 制作物品 - 修理物品 - 升级方块 - 修理方块 - 重新装填武器 - 修理载具 - 给载具加油 - 给发电机加油
查看大图之前由 aedenthorn 开发的 "CraftFromContainers"。
已针对游戏 v1.0 版本更新,扩展了功能,提升了性能,并增加了更多配置选项!
安装于:客户端和服务器
需要禁用 EAC
需要 "0_TFP_Harmony";随游戏 v1.0 版本附带。若已删除,请在 Steam 上重新验证文件。
如果发现任何漏洞,请报告,我会调查并修复。
功能
- 制作物品(始终开启)
- 修理物品(可配置;默认开启)
- 升级方块(可配置;默认开启)
- 修理方块(可配置;默认开启)
- 为载具补充燃料(可配置;默认关闭)
- 修理载具(可配置;默认关闭)
- 为发电机补充燃料(可配置;默认关闭)
- 使用附近存储(范围可配置;默认无限制范围)
- 扩展可用容器(包括冰箱、抽屉等)(可配置;默认开启)
- 可选择从载具存储中提取物品(可配置;默认关闭)
- 服务器选项强制客户端使用服务器端的 Beyond Storage 配置设置(可配置;默认开启)
配置文件 (\Mods\BeyondStorage\BeyondStorage\config.json)
- range:你需要在此距离内(以方块为单位)才能访问存储。例如:
40.0将允许在 40 个方块范围内访问存储。设置为-1将移除距离检查,仅受加载区块限制。默认值-1。 - enableForBlockRepair:如果设置为
true,将允许使用附近存储的材料修复方块。默认为true。 - enableForBlockUpgrade:如果设置为
true,将允许使用附近存储中的材料升级方块。默认为true。 - enableForItemRepair:若设为
true,将允许使用附近存储中的材料进行物品修复。默认为true。 - enableForGeneratorRefuel:如果设置为
true,将允许使用附近储存的燃料为发电机补充燃料。默认为false。 - enableForReload:如果设置为
true,将允许使用附近储存的弹药进行武器重新装填。默认为true。 - enableForVehicleRefuel:如果设置为
true,将允许使用附近储存的燃料为车辆加油。默认为false。 - enableForVehicleRepair:如果设置为
true,将允许使用附近存储的物品修理车辆。默认为false。 - onlyStorageCrates:如果设置为
true,将仅检查储物箱(忽略冰箱、抽屉等)。默认为false。 - pullFromVehicleStorage:如果设置为
true,也会检查/从车辆存储中提取。默认为false。 - serverSyncConfig:如果在服务器上设置为
true,将强制客户端使用服务器模组配置设置。默认为true。 - isDebug:如果设置为
true,将提供额外日志记录,主要用于开发/错误测试。默认为false。
源代码
可在 GitHub 上获取:https://github.com/unv-annihilator/7D2D_Mods/
如果你遇到任何错误,欢迎在 GitHub 上提交问题。
我的其他模组
- 阿尔法跳跃
- 自动领取挑战
- 领取所有挑战
- 冲刺切换修复
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