V1.0 史诗尖塔的挑战奖励系统(挑战组)

V1.0 史诗尖塔的挑战奖励系统(挑战组)

当你完成一个挑战组并向商人报告以领取奖励时,你还将根据挑战组的等级获得技能点。

游戏玩法

当你完成一个挑战组并向商人报告以领取奖励时,你将根据挑战组的等级获得技能点。这个奖励是针对完成整个挑战组,而不是针对每个单独的挑战。

最好与添加额外技能的模组一起使用,例如"Perk Mastery"(如果它更新到v1.0版本)。这个模组也可以在没有额外技能的情况下使用,但你可能最终会拥有所有满级的技能,并有多余的技能点无处可用。

教程任务不会提供额外的技能点。

低进度变体:

挑战组别与奖励 技能点
家园建设 1
高级生存 1
制作 2
商人任务 2
收割 2
采集者 3
农夫 3
治疗者 4
幸存者 4
猎人 5
僵尸杀手 5

中期进度变体:

挑战组别与奖励 技能点
家园建设 1
高级生存 2
制作 2
商人任务 3
收获 3
采集者 4
农夫 4
治疗者 5
幸存者 5
猎人 6
僵尸杀手 6

高进度变体:

挑战组别与奖励 技能点
家园建设 2
高级生存 2
制作 3
商人任务 3
收割 4
采集者 5
农夫 5
治疗者 6
幸存者 6
猎人 8
僵尸杀手 8

如果你想支持我,并且喜欢阅读奇幻/黑暗奇幻题材,
不妨看看我的处女作《Sedivore: Ryn的黎明》

看看我其他的V1.0模组:

  • V1.0 商人等级奖励系统:通过完成商人等级获得技能点。
  • V1.0 品质模组槽提升:物品拥有的模组槽数量现在与其品质相等
  • V1.0 背包66格:将背包扩展至66格。[需搭配"驮马"及护甲/衣物口袋模组以解锁全部格子。]
  • V1.0 更好的农业:随着"大地生活"进度降低种子成本
  • V1.0 背包91格:将背包扩展至91格,并相应调整"驮骡"技能以适配。
  • V1.0 快速入门:大幅减少教程挑战组中的挑战数量