
V1.0 史诗尖塔的挑战奖励系统(挑战组)
当你完成一个挑战组并向商人报告以领取奖励时,你还将根据挑战组的等级获得技能点。
查看大图当你完成一个挑战组并向商人报告以领取奖励时,你将根据挑战组的等级获得技能点。这个奖励是针对完成整个挑战组,而不是针对每个单独的挑战。
最好与添加额外技能的模组一起使用,例如"Perk Mastery"(如果它更新到v1.0版本)。这个模组也可以在没有额外技能的情况下使用,但你可能最终会拥有所有满级的技能,并有多余的技能点无处可用。
教程任务不会提供额外的技能点。
低进度变体:
| 挑战组别与奖励 | 技能点 |
|---|---|
| 家园建设 | 1 |
| 高级生存 | 1 |
| 制作 | 2 |
| 商人任务 | 2 |
| 收割 | 2 |
| 采集者 | 3 |
| 农夫 | 3 |
| 治疗者 | 4 |
| 幸存者 | 4 |
| 猎人 | 5 |
| 僵尸杀手 | 5 |
中期进度变体:
| 挑战组别与奖励 | 技能点 |
|---|---|
| 家园建设 | 1 |
| 高级生存 | 2 |
| 制作 | 2 |
| 商人任务 | 3 |
| 收获 | 3 |
| 采集者 | 4 |
| 农夫 | 4 |
| 治疗者 | 5 |
| 幸存者 | 5 |
| 猎人 | 6 |
| 僵尸杀手 | 6 |
高进度变体:
| 挑战组别与奖励 | 技能点 |
|---|---|
| 家园建设 | 2 |
| 高级生存 | 2 |
| 制作 | 3 |
| 商人任务 | 3 |
| 收割 | 4 |
| 采集者 | 5 |
| 农夫 | 5 |
| 治疗者 | 6 |
| 幸存者 | 6 |
| 猎人 | 8 |
| 僵尸杀手 | 8 |
如果你想支持我,并且喜欢阅读奇幻/黑暗奇幻题材,
不妨看看我的处女作《Sedivore: Ryn的黎明》
看看我其他的V1.0模组:
- V1.0 商人等级奖励系统:通过完成商人等级获得技能点。
- V1.0 品质模组槽提升:物品拥有的模组槽数量现在与其品质相等
- V1.0 背包66格:将背包扩展至66格。[需搭配"驮马"及护甲/衣物口袋模组以解锁全部格子。]
- V1.0 更好的农业:随着"大地生活"进度降低种子成本
- V1.0 背包91格:将背包扩展至91格,并相应调整"驮骡"技能以适配。
- V1.0 快速入门:大幅减少教程挑战组中的挑战数量
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