
更多环境僵尸(适用于游戏版本1.0)
增加游戏中遇到的游荡僵尸数量(非漫游尸群)。同时减少重生时间,使僵尸在被击杀后更快重生。
查看大图我在基地上建了一座很棒的狙击塔。
"这会很酷的!"我想。
"我可以坐在这里,用我多余的7.62子弹射杀僵尸!"
"只需要等一些僵尸生成……马上……马上就会来了。"
你是否也曾觉得荒野中的僵尸数量不够?而且一旦你消灭它们,它们要很久才会重新出现?这个模组旨在解决这个问题,通过增加任何时刻可以生成的环境僵尸数量,并大幅缩短重生时间。共有4个版本:
- 小幅基础提升 - 所有生物群系中活跃僵尸数量增加2倍。
- 中等基础提升 - 所有生物群系中活跃僵尸数量增加4倍。
- 大幅基础提升 - 所有生物群系中活跃僵尸数量增加6倍。
- 按比例提升 - 根据生物群系难度按比例增加活跃僵尸数量:森林2倍、焦土森林3倍、沙漠4倍等。
机械原理
此模组实际上并未修改 spawning.xml 文件中的默认生成类别,而是为每个生物群落追加了新的生成类别。理论上它应该能与任何影响生成的模组兼容,但无法完全保证。值得一提的是,您可以根据需要组合此处列出的多个版本(例如平面小规模+生物群落比例版)。这是我制作的第一个七日杀模组,如有任何异常情况请务必告知。
多人游戏
此模组为服务器端模组,这意味着仅服务器主机需要安装。其他玩家无需安装即可加入,所有人都能正常使用。
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