RZHB - 随机僵尸生命值增强

RZHB - 随机僵尸生命值增强

重制了僵尸生命值的随机变化机制,改为随机最大生命值增益或削弱,提供了不同版本以适应不同的最大生命值上限。

游戏玩法

这个模组改动了原版游戏中僵尸生命值-15%到+15%的浮动机制,改为为每个僵尸随机增加生命值。动物或僵尸化动物不包含在内。

兼容僵尸模组,只要它们在 entityclasses.xml 中扩展了初始的 "zombieTemplateMale" 或其子模板,并且没有改动随机生命值相关的代码行。

提供了不同版本,选择你喜欢的那个。

  • -50% 到 0%:不是增益效果,而是减益效果,适合那些想要更弱僵尸或觉得原版僵尸太强的玩家。
  • -99% 到 200%:原始生命值的 1% 至 300% 范围。偶尔能一击必杀。也可能不行。
  • 1% 到 100%:最高双倍生命值僵尸。
  • 1% 到 200%:最高三倍生命值僵尸。
  • 1% 到 300%:最高四倍生命值僵尸。
  • 1% 到 400%:最高五倍生命值僵尸。
  • 1% 到 900%:最高十倍生命值僵尸 – 你是活腻了吗?
  • 固定 900%:你脑子出问题了吧?
  • 固定 1900%:过去谁伤害过你?

每次生成僵尸时,都会根据所选文件随机掷出一个倍率,为其提供额外生命值。
如果你运气爆棚,说不定能遇见传闻中那些 13500 辐射值的摩托党或警察僵尸。

以下为可选模组,用于提高最大等级、经验值或技能点数。

也来看看我的其他模组:

  • CPPS - 自定义特长声望技能
  • 每级 2-10 技能点
  • 更高的最大等级
  • 每级所需经验值减少
  • MSEIL - 模组槽位等同物品等级