更严酷的生物群落进程

更严酷的生物群落进程

通过高温、严寒、酸雨和辐射效果增强生物群系难度进程

XML 编辑

更严苛的生物群系进程

期待《七日杀》的TFP 2.0版本,看起来他们吸收了这个模组的大部分内容,至少采纳了其中的创意,包括这个模组最初的名字。我不确定正式发布时会是什么样子,但很有可能届时这个模组——我的处女作——将不得不束之高阁。我确实计划很快发布1.3的最终版本,包含一些小错误修复。敬请关注。

一如既往,请先做好备份。


曾被称为元素伤害与生物群落进程(EDBP),但该名称略显模糊,因此现重新命名为

更严苛的生物群系进程,以及早期版本中的一些错误修复。

我是《英灵神殿》的忠实粉丝,一直很喜欢游戏中不同生物群系对准备不足的玩家带来的危险。这个模组试图通过为每个生物群系添加生命值伤害及相应的缓解机制来实现同样的效果,从而迫使玩家在进入每个后续生物群系前做好充分准备。

这个模组引入了一套可制作的防辐射服,并在废土上添加了辐射效果,同时在燃烧森林中加入了具有放射性的酸雨。

全新的辐射系统已被加入,同时还有酸雨效果、新的物品修饰词、配方、战利品、商人商品等。

  • 沙漠生物群落将需要你在装甲中安装一个防热模块来抵御其影响。
  • 雪原生物群落需要你在护甲中安装寒冷防护模块来抵御环境影响。
  • 在焦土森林生物群落中,您需要穿着防护服待在室内以抵御酸雨的影响。该区域的降雨概率已大幅提高(65%),请做好防雨准备。
  • 荒原生物群落需要穿戴防化服、服用抗辐射药片,或在护甲中安装镭防护模块来抵消辐射影响。

在某些生物群落中,寻找掩体可以减轻影响,但无法完全抵消。
健康损害效果不会严重到让你在短时间内进入生物群落就立即死亡,而是会提醒你正在受到伤害,需要尽快离开。
此外,在没有防护的情况下,你在辐射生物群落中停留的时间越长,影响就会越严重。

请注意,我并未改动游戏中炎热和寒冷的原版效果,因为我认为那会对原版游戏体验造成过多干扰,且与其他模组的兼容性不佳。
就目前而言,我不认为它能与任何大型重制模组良好兼容,也不会为此提供支持。

随着v1.0版本中服装系统的移除,防化服已不再存在于游戏中,因此我将其删除。我正在考虑制作具有防水功能的护甲部件。大家觉得如何?

现在地图上特定方块有几率生成镭。这种方法使模组仅需服务器端运行,而无需引入新资源。
你需要开采矿物方块来获取镭碎片,这些碎片将成为锻造镭配方的一部分。
我已将生产流程移至熔炉,使其成为标准矿物加工环节。

本次更新将导致存档不兼容,因此需要重新开始游戏。
建议在当前游戏进度完结后再进行更新。

   

根据反馈,我最近对设计进行了一些新的调整,当你在建筑物内时,将不受生物群落效果的影响。这不仅仅是指屋顶破损的建筑物,而是指四面都有遮蔽的完整建筑。这样玩家在访问商人或搜刮建筑时应该能得到相当多的喘息机会。至少这是设计的初衷。

另外,我将辐射抗性模组改为叠加效果,现在每装备一个模组将提供1/4的防护,该效果会与伤害和抗性按比例共同作用。

此模组仅限服务器端使用。
我已进行了大量测试,但如果您发现任何错误或有改进建议,请告诉我。

非常感谢Rattbertt,他借给我部分代码并协助测试。

如果你对我的其他作品感兴趣,可以查看我的个人资料,了解我所有的其他模组。