
水景
In-Game Water Tool - Place, remove, and edit water sources. Lakes, Streams, Rivers, and Seas. 游戏内水体工具 - 放置、移除和编辑水源。湖泊、溪流、河流和海洋。 Optional Opt-out: Seasonal Streams - Flow rates vary with season, precipitation, and snow melt. 可选退出:季节性溪流 - 流速随季节、降水和融雪而变化。 Optional Opt-in: Waves and Tides - Sea level rises 可选加入:波浪与潮汐 - 海平面上升
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游戏内水域工具 - 放置、移除和编辑水源。湖泊、溪流、河流与海洋。 可选退出:季节性溪流 - 流量随季节、降水和融雪而变化。 可选加入:波浪与潮汐——海平面升降。 Sully制作了一个出色的演示视频,涵盖了与水相关的新功能。可在Youtube上观看。
依赖项
统一图标库
捐款
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翻译
我正在寻找志愿者帮助将模组翻译成官方语言。有兴趣的人请在discord链接中找到该项目。CSL2:CODEMODS -> mods-wip -> Water Features: Translations。
详细描述
水工具
水源: Stream - 恒定或可变流速水源:根据此模组的设置排放水流。禁用季节性溪流时,流速将保持恒定。启用季节性溪流后,流速将根据您的设置随季节、降水和融雪情况而变化。左键点击在可游玩区域内放置。悬停并右键点击以移除。 河流 - 边界河流水源:具有恒定水位,控制流入或流出边界的水流。靠近边界时,水源会自动吸附到边界上。右键点击指定目标高度。左键点击放置。悬停并右键点击移除。 Lake - Constant Level Water Source: 快速填充至期望水位并保持该水位。如果目标海拔低于地面,其排水速度可超过蒸发速度。右键点击设定目标海拔。左键点击放置于可游玩区域。悬停并右键点击以移除。 海洋 - 边界海水源:控制流入或流出边界的水流,最低的海洋控制海平面。当波浪和潮汐禁用时,它将保持恒定水平。当波浪和潮汐启用时,海平面会在原始海平面上下起伏。右键单击以指定海拔高度。如果半径触及边界,则左键单击放置。悬停并右键单击以移除。 可选的自定义水源:(在设置中启用/禁用这些功能需要重启游戏) Detention Basin: 自定义改造水源,随降水和融雪而上涨,天气干燥时缓慢排水。它们有最高水面高程,但无最低水面高程。右键点击以指定最高高程。左键点击放置于可游玩区域内。悬停并右键点击以移除。 蓄水池:自定义改装水源,随降水和融雪而上升,天气干燥时缓慢排水。它们具有最高水位和最低水位。右键单击以指定最高水位。左键单击在可玩区域内放置。悬停并右键单击以移除。 该工具在景观美化菜单中访问,带有一个水滴标签页,以及不同水源的图标。 小半径水源将拥有一些额外的可点击空间,以便与它们进行互动。 大型水源会有一个小实心圆圈用于与其互动。 如果你放置一个指定深度的水源,你应该将它们放置在水景的预定底部。 目前你无法从公用设施中移除水源。 该工具有4种工具模式: 放置水源将使用左键点击放置水源,使用右键点击移除水源。 Elevation Change 将改变现有水源的目标高度,方法是悬停在现有水源上,左键点击、按住、拖动并在新的高度释放。通常向外拖动会升高,向内拖动会降低,但实际上只需在所需高度释放即可。为确保可靠性,请将光标保持在可游玩区域内。右键点击取消。 移动水源将移动现有的水源。现有水源的目标海拔不会改变。右键单击以取消。 半径变化将改变水源的半径。右键点击取消。
季节性溪流 - 可选退出
季节性溪流采用溪流(修改后的恒定速率水源):并将其与地图的气候和天气联系起来。 例如,如果你的地图具有干燥的夏季,那么这些水源在夏季期间将会减少。 季节性溪流本身不应引发洪水,因为它将地图默认的水源量视为最大值,除非你更改它。 所有方面都是可选的,并且可以在模组设置中进行调整。
波浪与潮汐 - 可选加入
该功能依赖于地图设计。拥有海水源和单一海岸线的地图效果最佳。 波浪功能的要点是让海岸线进退移动,并在海岸线附近形成沙滩。更好的制作海滩方法是直接使用地表绘制器来绘制。 波浪在地图边界处生成,那里有海水源。一旦生成,它们就会向岸边前进。地图不一定为这些波浪设计,但波浪总是低于原始地图的海平面。 潮汐是最大的波浪,它们导致海水沿着海岸线涨落。潮汐可以在海岸线附近增加沙质图形,但沙子可能不会在低潮和高潮之间的整个时间段内持续存在。 全局阻尼值调整选项。该设置是反向的,因此数值越高意味着阻尼越小,波浪越强。 像旧金山这样拥有浅海的地图,需要设置较低高度的波浪和潮汐,以避免大片非可玩区域变成干燥的沙滩。
保存
在保存之前,模组总是重置所有水源,包括自定义水源,以一种无需模组即可安全加载的方式,以便随时可以移除模组。
设置中的附加功能
调整全局蒸发速率,这有助于滞留池和蓄水池。 Water Clean Up Cycle 是一种紧急解决方案,通过在短时间内增加全球蒸发率来清除发达地区的水。更好的选择:低于地表的湖泊排水速度比蒸发更快。 实验性:调整流动性。
在编辑器中
编辑器内此模组的所有功能均被视为实验性功能。 Yenyang的自定义水工具在编辑器中可用,并且可以与原版水工具一起使用。 请记住,使用自定义水域工具放置的恒定水位水源与原生游戏不同。当它们达到目标高度时,会恢复为原生状态。 季节性河流、蒸发、水净化周期、流动性以及波浪和潮汐设置将不会影响编辑器模拟,除非您通过设置选择启用。 你可能需要取消勾选并重新勾选季节性溪流、波浪和潮汐,以便在编辑器中启动它们。
计划中的功能
增加污染水源的选项...? Rainfall 2 包括雨水渠可能最终会作为可选选项加入。 将雪融模拟与雪系统图形绑定。
支持
我将在 Cities: Skylines Modding Discord 的代码修改频道中回复。
制作人员
- yenyang - 模组作者
- 苏利 - 测试、反馈与宣传材料
- Chameleon TBN - 测试、反馈、图标与徽标
- Klyte45、Algernon、Alpha Gaming - 协助UI、合作开发和代码共享
- T.D.W.、krzychu124 和 Quboid - 合作开发与代码共享
- 本地化:Hendrix(德语)、Nyoko 和 Citadino(西班牙语)、Luiz Fernando de Paula(葡萄牙语)、Karmel68(波兰语)
- ST-Apps - 帮助UI和代码共享
- Tigon Ologdring, Dante - 测试, 反馈
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