
放置可生长物
这允许直接手动放置可生长建筑,无需任何变通方法,例如将其设置为标志性建筑。
查看大图- 放置可生长建筑[列表]
- [b]禁用可生长建筑区域检查[/b] - 您可以在任何地方放置可生长建筑,即使其下方的区域划分发生变化,它们也不会消失(被废弃)。
- 可选地 [b]禁用用户选择的单个建筑的建筑等级变更[/b]
- 可选地 [b]禁用手动放置的可生长建筑的建筑等级变化[/b]
- 可选地 [b]禁用所有建筑物的建筑等级变化[/b]
- 切换所有现有建筑的等级锁定(开启/关闭)
禁用可生长建筑区域检查
这意味着你可以将它们放置在任何地方(使用开发者UI)——在区域上、区域外、部分在区域上、在错误的区域上,无论何处——它们都不会消失。
这允许直接手动放置可生长建筑,无需任何变通方法,例如将它们设为标志性建筑。
请注意,建筑物仍需道路通行(包括供水/污水/电力)才能正常运作,但它们不必与道路完美对齐。
Disable level changes for individual buildings
此模组为可生长建筑的信息面板添加了一个“锁定建筑等级”开关。选择此开关可保持该建筑等级不变。
请注意,当前等级内的建筑升级进度仍会显示在建筑升级进度面板上,但永远不会达到升级到下一等级所需的条件。
放置时锁定建筑等级(可选)
在此设置激活时,自动对任何手动放置(放置)的可生长建筑应用等级锁定。
这包括通过Find It、Line Tool或开发者模式预制件菜单进行的放置。
等级被锁定的建筑也不会被废弃(但人们仍然可以并且将会搬出 - 请参阅下方关于禁用建筑废弃的说明)。
禁用所有建筑等级变化(可选)
此功能可在模组的选项面板中切换(默认状态为[b]关闭[/b])。启用后,所有可生长建筑将保持当前等级,确保其外观也保持不变。
请注意,当前等级内的建筑升级进度仍会显示在建筑的升级进度面板上,但它永远不会达到升级到下一等级所需的条件。
禁用建筑废弃(可选)
此功能可防止建筑物被标记为“废弃”。
[b]注意:[/b]这[b]不会[/b]阻止人们实际搬离,因此建筑仍会变空(只是不会获得“废弃”状态;建筑将保持原状,等待其他人搬入)。这也不会消除导致居住者最初搬离的根本问题。
建筑已开放重新入住,但根据原住户离开的原因,可能需要很长一段时间(有时甚至是非常长的时间)人们才会搬回来。
切换所有现有建筑的等级锁定
功能可通过选项面板中的按钮实现,用于[b]锁定[/b]或[b]解锁[/b]地图上所有建筑的等级。这些按钮仅在游戏内启用(否则没有建筑可供切换)。
移除所有现有建筑的废弃状态
此功能可通过地图上所有建筑的选项面板中的按钮实现。此功能仅在游戏内启用(否则没有建筑可供切换)。
请注意,这只是移除了建筑的“废弃”状态,并不强制人们搬回,也不会消除导致建筑最初被废弃的根本问题。建筑已开放重新入住,但根据导致原住户离开的原因,可能需要很长一段时间(有时是非常长的时间)人们才会搬回。
如何选择和放置可生长建筑
此模组没有自己的用户界面 - 而是使用TDW的[b]Find It[/b]模组来选择和放置可生长建筑(或使用游戏的开发者模式)。
MetaTranslations
此模组支持本地化。请通过CrowdIn网站crowdin.com/project/plop-the-growables协助将此模组翻译成不同语言。
Credits
此模组使用了Andreas Pardeike开发的Harmony补丁库。
Modders
Modders (以及有抱负的模组制作者们!),一如既往,我随时乐意交流我所做的工作并回答任何问题,同时也愿意探讨如何将我实现的任何功能应用到你们自己的模组中。快来 Cities: Skylines Modding Discord 找我吧!
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