Bye Bye Homeless (在游戏版本 1.2.5f1 之后不再需要)

Bye Bye Homeless (在游戏版本 1.2.5f1 之后不再需要)

每1.5个游戏小时,模组会驱逐任何未能找到房屋或庇护所(例如公园)的无家可归家庭。您可以配置驱逐周期和方法(要么让他们搬离城市,要么直接删除)。

实用工具

每过游戏内一个半小时,模组会驱逐任何未能找到房屋或庇护所(例如公园)的无家可归家庭。你可以在设置中配置驱逐周期和方法(要么让他们搬出城市,要么直接删除他们)。

在制作这个模组的过程中,我发现我的城市里有7万居民,其中5万户家庭卡在寻找新家或处于无效的“正在搬离”状态,没有被正确删除。难怪游戏里会出现这么多奇怪的问题。这个模组也会删除这些异常的家庭。

一旦这些异常家庭消失,您会惊喜地发现,新的无家可归家庭,比如那些因建筑拆除而产生的家庭,通常都能找到新的住所或公园,从而减少了他们流落街头的可能性。

所以,我认为大量卡住、未删除的无家可归家庭是导致这个错误的根本原因,而这个模组修复了这个问题。

这个模组与开发者模式中的“禁用无家可归者”开关有何不同?

开发者模式中的“禁用无家可归者”开关会删除带有无家可归家庭组件的家庭。然而,游戏存在漏洞,导致许多无家可归的家庭从未获得这个组件。似乎只有那些在公园露营的家庭属于这一类,而更成问题的那些困在街头的家庭则没有。此外,游戏中还存在另一个漏洞(天哪,为什么这个游戏这么多漏洞),导致被这个开关删除的市民会卡在地图边缘。他们仍然留在游戏中并继续被计数,这会拖累性能。

相反,这个模组只会驱逐那些卡在街上的有问题的无家可归者,让游戏的无家可归系统保持活跃,而不是完全被禁用。

重要提示

经过一些测试和对家庭及其成员的追踪,我相当有信心这个模组不会导致存档文件损坏。不过,谨慎起见总是最好的,所以我建议你先备份你的存档文件。