生命周期再平衡回顾

生命周期再平衡回顾

调整市民寿命平衡,避免游戏中不自然的“死亡潮”现象,提供更真实的人口统计数据,有助于在游戏各阶段保持教育水平的多样性,并允许自定义交通偏好和

实用工具

厌倦了原版游戏中破坏沉浸感的“死亡潮”?
受够了原版游戏中不切实际的教育水平束缚,又不想人为限制教育供给来填补你的基础岗位?
对市民的交通选择感到不满?
渴望更真实的模拟体验?
那么这个模组就是为你准备的!

这是Whitefang Greytail的《公民生命周期再平衡》模组的官方续作,完全向下兼容。

这个模组的功能 - 基本概述

这个模组有两个目的:

首先,它对市民(citizen)的生命周期进行了多种调整,以使游戏体验更加真实,并避免基础游戏中一些存在问题的行为。

其次,它会根据市民的年龄组、财富水平以及他们居住在低密度还是高密度建筑中,改变他们对出行方式(汽车、自行车、出租车、步行/公共交通)的偏好。这两种行为都是可配置的(见下文)。

生命周期变更

首先,市民有一定几率早逝,其死亡概率根据年龄采用现实生活中的统计数据计算得出,数据来源于澳大利亚政府精算表(2010-12年)。随着市民年龄增长,死亡率会自然上升,这将使游戏中的死亡分布比原版游戏更加自然。

其次,疾病发生率有所提高(请注意,这并不会助长死亡潮)。这意味着医疗服务的提供标准变得更加重要,并且可以为市民的寿命增添另一个随机化因素。

第三,迁入您城市的移民现在将涵盖从儿童到老年人的广泛年龄段;教育水平也会额外随机化。
新迁入的青少年将自动拥有小学学历,而部分(并非全部!)新迁入的年轻成年人将拥有高中学历。

在原版游戏中,如果大量新市民同时迁入城市,他们会同步衰老并在同一时段死亡,从而形成臭名昭著的"死亡潮"。这种现象会被进一步放大——因为面对突然腾空的住房,又会引发新一轮同步迁入的移民潮,如此循环往复……《日落港口》DLC(1.13更新)引入了老年人死亡年龄的随机化机制,虽然略微缓解了这个问题,但仍有很大改进空间。

有了这个模组,上述所有变化的综合效果是,即使一大批新市民同时搬入你的城市,他们的初始年龄也会随机分布。即使两个市民年龄相同,他们(很可能)也会在不同的时间去世。这分散了市民的死亡时间,平滑了死亡潮(需要注意的是,仍会出现一些自然的峰值和低谷,就像现实世界中发生的那样,但不会像原版游戏中那样大规模的死亡潮)。

年龄和教育水平的随机化与《校园》更新中包含的教育系统更新(无需DLC即可生效)协同运作,
确保您能持续获得不同教育水平的劳动力。

出行方式

默认配置设计用于与“真实人口重制版”模组配合使用,在低密度区域实现更高的汽车使用率,而在高密度区域则比原版游戏降低汽车使用率。此外还为原版游戏、重度汽车使用模式以及根据财富等级调整汽车使用率提供了可选配置(参见下文“配置文件”部分)。该设定也可在模组选项面板中轻松禁用(恢复为原版游戏行为)。

包含可选的“无死亡关怀”功能

在模组选项面板中查看“死亡”标签。设置为0%可完全消除对灵车的需求。

警告

如果您在现有存档上激活此模组,请注意它不会解决任何即将发生的死亡潮,因为已经搬入的市民年龄将保持不变。

然而,后续的死亡潮会因该模组的运作而逐渐平缓(注意可能需要经历几次死亡潮周期才能完全稳定),你可以利用模组内置的“无需丧葬服务”功能来防止建筑物因尸体堆积而被废弃。

否则,此模组可随时安全启用或禁用。

配置文件

有关配置文件的详细信息及如何自定义,请参阅模组Wiki。本模组还附带了几份预先准备的替代配置文件(其中一份复制了基础游戏的行为)。

功劳归于应得之人

特别感谢Whitefang Greytail,他是原版《公民生命周期再平衡》模组的创作者。

本模组使用了Andreas Pardeike开发的Harmony 2.0版本,通过boformer的Cities Harmony模组实现。

源代码可在GitHub上获取。