
道路建造者 v1.17.1-f4
道路建造者是一款革命性的模组,让您无需处理繁琐的资源编辑器即可创建道路! 该模组根据配置自动生成道路的属性、车道、道具、模型和标记。
查看大图用于创建道路配置的外部工具(即缩略图生成器)仅支持 Windows 系统,在 Linux 上可通过 Wine 或 Proton 等工具运行。但对于 MacOS 用户,您需要使用 Windows 虚拟机甚至 Windows 笔记本来运行缩略图生成器,生成的道路文件可复制到 Mac 上正常使用。
当前模组仅生成地面层和高架层模型,其余高度层功能将很快推出。
建议订阅资产合集以获得该模组的完整功能选项,这些额外道具并非模组运行的必要条件。
使用加载顺序模组来禁用不需要的模组和资产,以加快进入资产编辑器的速度。您可导出不同设置——一套用于游戏,另一套用于编辑!
即使道路生成后仍需安装自适应网络模组,因为道路内部的许多机制都依赖该模组才能正常运行。
Clus、Rev0、Kptr、zirophyz 和 Pewex 为本模组提供模型。
Kian、Macsergey 和 Algernon 在代码方面给予了帮助。
启用模组后,您就可以进入道路编辑器开始操作。
请注意,某些模组在编辑器中运行不佳。因此,您需要禁用大部分资源,或使用加载顺序模组来轻松筛选您想使用的模组和资源。
一旦你准备好了,按照以下步骤操作:
前往编辑器 > 资源编辑器 > 新建(或加载)> 选择主题
选择道路分类
从列表中任意选择一条道路,这只是游戏编辑器的一个形式步骤,不会影响最终的道路效果
您将在左上角看到道路构建器菜单
如果你还没有操作,请先打开缩略图制作应用来创建你的道路配置,然后你可以使用构建按钮来生成这些道路。
缩略图制作器是用于创建道路配置的外部工具,您可以随时打开它,即使游戏未运行。
你可以在编辑器中通过左上角的专用按钮轻松打开它。你也可以在这个文件夹中找到它:%LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\RoadBuilder\Thumbnail Maker
创建道路配置
使用“添加车道”按钮添加并配置您希望在道路上设置的车道
每个车道将拥有自己的方向、尺寸、装饰等
您可以在一个车道内混合多种“车道类型”以创建“共享”车道,例如汽车与自行车共用道
您可以在填充车道上添加停靠点,例如将其变为中央站台
您可以使用抓取工具上下移动车道,例如将车道移至人行道上时非常实用
当你的道路准备就绪后,点击导出即可在编辑器中查看并生成它。
提示与技巧
缓冲区大小是最外侧车道与路缘之间的距离
如果您指定道路的总宽度,人行道将扩展以匹配该宽度
将鼠标悬停在项目上可显示其工具提示,解释每个元素的功能
查看选项面板以获取更多自定义设置
您可以通过选项面板或右键单击顶部栏前往主题更换页面。主题更换器允许您在多个主题之间切换,例如暗黑模式,并更改应用程序用户界面的缩放比例
右键单击道路面板中的标签可排除具有此标签的道路
完成后,点击右侧的导出按钮,将其发送至游戏内编辑器进行导入。
公交站点
行人道默认包含一个公交站点,在这些道上添加站点只会让等待公交的人使用它,而无法直接在人行道上行走。
您可以在填充车道的车道属性中添加公交站点。
该模组会尝试寻找与行人道/填充车道相邻的电车、汽车和公交车道,为它们添加站点。
游戏总会选择最近的行人道作为站点使用。
互动
- 移除人行道上的行人道将禁止行人在该处行走
- 道路中央的树木在有车站时会自动消失,您可以使用 AN 隐藏靠近交叉路口的树木
- 当草皮填充物上有车站或通过 AN 切换时,它们会变成铺路填充物
- 交通信号灯会被放置在邻近"可行驶车辆"车道的填充物上
- 在有轨电车轨道旁添加填充物时,会在其上添加支撑杆而非人行道上的杆子
- 停车位和空车道可用作公交车站台
- 手动放置路灯将阻止自动添加路灯 可逆式电车站 要创建一个可与可逆电车 AI 配合使用的可逆电车站点,请将电车轨道标记为双向。 注意:我们发现当您将多条可逆电车轨道连在一起时,可逆电车 AI 模组会出现一些异常情况,请留意这一点。这个问题我们无法修复。
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