
树木与车辆道具2
这个模组从树木和载具生成道具。
查看大图该模组由 Steam 上的 sway 创建。他们不为《城市:天际线》的 Epic Games 版本提供支持。
(感谢蒂姆设计这个横幅)
这个模组结合了Elektrix原版的树木与车辆道具模组以及我的树木与车辆道具补丁模组,并做了一些额外调整。Elektrix已于2020年7月退出模组制作。如果你是全新用户,请先阅读这两个前身模组的描述。
差异
- Elektrix的原版模组使用的是 Harmony 1。本模组已升级至 Harmony 2。模组制作者们正致力于更新/替换旧的 Harmony 1 模组,以提高其他模组的可靠性和稳定性。
- 多语言支持。下方查看 Crowdin 项目链接
- 本模组会尝试将一些非本模组生成的车辆道具重新分类到 Find It 2 的正确道具类别中,前提是资产创建者遵循了特定的命名规则:
例如,如果车辆资产名为"Toyota Prius",只要资产创建者将自己的道具命名为"Toyota Prius Prop",即在资产名称末尾添加" Prop",重新分类就能生效。 - 维护更简单,因为我不需要修改原始模组,你只需订阅一个模组而非两个
不兼容的模组
树木与车辆道具
树木与车辆道具补丁
半不兼容模组
扩展管理器库
扩展管理器库测试版
如果您使用的是 EML,此模组生成的车辆道具在游戏时间为夜间循环时会出现不必要的光效。
Quistar(EML的创作者)计划将本模组的类似功能整合到 EML 和 Prop Anarchy 中
缩略图错误
如果生成的车辆道具默认缩略图效果不佳,请为该资产添加自定义标签"bad_thumbnail",Find It 2 将尝试生成自定义缩略图。
移除自定义标签并重新启动游戏以恢复默认缩略图
本地模组
如果你想将此模组用作本地模组(非 Steam 工坊订阅),必须将捆绑的 TVPConversionTemplate.crp 文件移动到本地资产文件夹
如需故障排除,请分享您的输出日志文件
按照本指南操作,查看如何分享您的输出日志文件。
源代码可在 Github 上获取
我是一个翻译专家,协助用户将游戏内容翻译成中文。
要求:
1、逐行翻译,不合并内容,保留原文中的序号、标记符、占位符、换行符等特殊格式
2、不翻译路径内容
3、不翻译代码部分
4、不翻译表格内容
5、不翻译网址链接
6、直接翻译文本内容,不添加任何额外解释或注释
你可以通过参与这个 Crowdin 项目[crowdin.com]来协助翻译此模组。若想在 Crowdin 项目中添加新语言,请在下方留言。
积分
本模组基于Elektrix的树木与车辆道具模组。以下模组作者的代码在本模组中被引用或直接使用(列表可能不完整):algernon、BloodyPenguin、Elektrix、aubergine18
如何从原版模组迁移到本模组:
案例1. 您使用了Elektrix的原始模组,但未安装补丁模组:
这个模组应该可以直接使用。请确保移除之前的两个前置模组,并且在覆盖存档文件之前,检查已放置的 TVP 道具是否在现有存档中正确加载。
案例2. 您使用了补丁模组但从未自定义跳过列表:
这个模组应该可以直接使用。请确保删除两个前身模组,并在覆盖存档文件之前,检查现有存档中放置的 TVP 道具是否正确加载。
案例3. 您拥有自定义的跳过列表:
该模组使用了不同的 xml 文件,但跳过列表的工作方式相同。
您可以将原 TVPropPatchConfig.xml 文件中的 skippedEntries 复制到新的 TreeVehiclePropsConfig.xml 文件中。
第一步
确保两个前置模组已完全移除。启动游戏。在内容管理器中启用此模组,加载新地图/现有存档,然后关闭游戏。
第二步
此模组将生成一个新的 TreeVehiclePropsConfig.xml 文件。您可以将现有 TVPropPatchConfig.xml 中的跳过条目复制到这个新文件中。只需确保新文件的最后一行是 </TreeVehicleProps> 而非 </TVPropPatch>,并且不要更改新文件中 <SkippedVehicleEntries> 之前的任何行。
第三步
请确保移除两个前置模组,并在覆盖存档文件之前 检查 已放置的 TVP 道具是否在当前存档中正确加载



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