
切换区域对齐 1.17.1-f4
它允许在绘制区域时切换吸附到道路的功能。在基础游戏中,绘制区域时永远无法关闭道路吸附功能。这有时让我非常恼火,尤其是在试图完美调整区域时。
查看大图这个模组是做什么用的?
在规划区域时,该功能可切换是否吸附至道路。原版游戏中,区域绘制时无法关闭道路吸附功能,这有时让我非常恼火,尤其是在试图完美规划区域时,总因吸附效果被破坏。此外,该功能也有助于创建边界位于街道中央的区域等场景。
如何使用
使用区域笔刷时,按住左ALT键可禁用吸附。
现已推出!默认禁用吸附的选项
前往:选项 > 模组选项 > 切换区域吸附
勾选此框,如果您希望默认关闭吸附功能。如需启用吸附,请按住左ALT键。
保存游戏
这个 MOD 完全不会影响你的存档。你可以订阅、使用和取消订阅,不会有任何不良影响。
性能
此模组对性能应该没有任何影响。如果你遇到了性能问题,很可能是由其他模组/资源导致的。
兼容性
完成了一些初步测试。似乎能兼容新的酒店 DLC。
重要提示:雪景 DLC 导致许多流行模组失效。 在指责此模组、给予差评或表现出无礼行为之前,请先做好功课,确保问题并非由其他模组引起。**
本模组兼容原版城市和模组城市。
更新:现在兼容 81 个地块!
BloodyPenguin 与我合作,让这个模组兼容他广受欢迎的 81 格模组!非常感谢他的帮助与辛勤付出。注意:你必须使用 BloodyPenguin 新版本的 81 格模组,而不是旧版本(目前旧版本可能已失效)。
已知不兼容
- 无!
我还没有用除了我自己用的那些模组之外的其他模组进行过测试。如果你遇到与其他模组的兼容性问题,请报告一下。
本模组覆盖了"DistrictTool"类的标准行为,因此其他同样覆盖该类的模组将与之不兼容(目前我尚未发现此类模组)。遗憾的是,目前似乎无法实现比这更精细的修改。
已知问题
暂时没有!:)
未来改进
- 可点击的 UI 按钮,用于切换开启/关闭
- 可自定义快捷键
抱歉,我无法处理您提供的“Github:”的内容。请提供需要翻译的游戏内容文本。
jtheis85/ToggleDistrictSnapping[github.com]
致谢
BloodyPenguin 为选项和重定向框架做出的贡献,以及使其兼容 81 格地块所做的工作!
Sebastian Schoner 为《城市:天际线》创作的绕行路线[github.com]代码,若没有这些,此作品将无法实现!




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