
危险优先
危险优先:在面临真正危险时,小人会优先考虑生存而非舒适。只有在威胁真实存在时,随机情绪崩溃才会被压制,随后这种被推迟的压力会通过恢复、疲劳以及可能的延迟再现。
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生存第一。善后第二。
当危险降临时,生存永远是第一位的。
什么是危险优先?
危险优先是一个为 RimWorld 1.6 打造的 原版+战斗行为模组,其核心理念很简单:当真正的威胁出现时,小人会停止因轻微的不适问题而忽略生存。
他们不会在战斗中溜走去吃饭。也不会在真正的战斗中因随机情绪崩溃而倒下。在危险发生时,他们会保持镇定。
但这不是免费通行证。当危险结束后,代价会通过 恢复、疲劳、压抑的紧张情绪,以及在严重情况下延迟的崩溃 体现出来。
核心体验
在生存关头保持镇定。 战斗结束后处理后果。
模组功能
- ● 通过附近的敌对单位和最近的战斗接触来检测真正的危险
- ● 仅在危险激活时,抑制因情绪引发的精神崩溃
- ● 除非需求确实危急,否则防止小人放弃危险去吃饭或睡觉
- ● 在危险期间推迟少量保守的休息和食物压力
- ● 威胁结束后,施加一个危险后的崩溃思想
- ● 为中度和严重后果创建短暂的恢复状态
- ● 睡觉、吃饭和治疗有助于加快恢复速度
- ● 通过检查面板和健康标签显示轻量级状态,无需臃肿的自定义UI
有何不同?
危险优先不是一个完全冻结需求的模组。它不是一个全面的反崩溃作弊。它围绕 生存优先 + 延迟代价 构建。
- ✗ 仅征召不起任何作用
- ✗ 需求不会被完全冻结
- ✗ 需要真实的危险
- ✔ 小人之后仍会付出代价
被抑制的崩溃有代价
如果一个小人在危险期间不得不强行压制一次真正的崩溃,其后果会比正常的战斗更严重。这种压抑的紧张情绪会在威胁结束后留下自己的记忆:
- ● 撑了太久
- ● 在危险中压抑
- ● 在枪口下被强行压制的崩溃
如果这种延迟的崩溃最终发生,小人只会获得一个较弱的宣泄,而不是完整的原版释放,因为在压力下不得不压抑太多。
恢复系统
在经历一次有意义的威胁后,小人们会进入恢复状态。影响程度取决于危险的严重程度。
- 低度后果 — 安静地追赶,几乎没有可见惩罚
- 中度后果 — 恢复状态,轻微工作减速
- 高度后果 — 更严重的崩溃,更重的恢复,以及可能的延迟情绪崩溃
特性会影响恢复的速度,良好的照顾会有所帮助。一个吃饱、休息好、得到治疗的战斗人员,比一个独自硬撑的人要快得多地稳定下来。
状态反馈
反馈信息小、清晰且易于在正常游戏中阅读。你可能看到:
- ● 生存模式激活
- ● 危险后平复中
- ● 恢复进行中
- ● 恢复进行中(重度)
- ● 通过照料恢复改善
兼容性
- ✔ 为 RimWorld 1.6 构建
- ✔ 需要 Harmony
- ✔ 轻量级且存档安全
- ✔ 极小的设置占用
- ✔ 有限的 Harmony 修补
设置
- ● 附近敌对单位侦测半径
- ● 重度恢复后触发延迟情绪崩溃的开关
不再有愚蠢的突袭中途崩溃。 也没有免费的午餐。 只有坚持住的小人——然后在事后付出代价。
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