拯救我们的飞船

拯救我们的飞船

将你发射的任何飞船保存到文件中。之后你可以使用这艘飞船开始新游戏,继续你的殖民者在另一个世界的故事!研究、玩家派系数据和角色关系都会保留。SOS还包含新的飞船

杂项

使用此模组后,你发射的任何飞船都会被保存到文件中。然后你可以用这艘飞船开始新游戏,在另一个世界延续殖民者的故事!研究进度、玩家派系数据和角色关系都将被保留。

SOS还包含新的飞船部件,可用于构建完整的内饰。
任何建造在船体区块上的建筑或物品都会随飞船一同保存——让殖民者能带上他们最爱的艺术品、工作坊,以及下一个殖民地可能需要的所有物资。
在完全密封的船体内部建造低温休眠舱可降低成本。

====技术细节与已知问题====

该模组需要HugsLib。

飞船上的"松散"乘客不会被保存(他们会在星际旅行中死亡)。将你的殖民者/动物放入低温休眠舱中。

船体外壳砖块只能放置在被船体部件完全包围的房间内。
放置墙壁、营养膏分配器或其他任何被视为实心墙的建筑会阻止在该区域放置船体外壳砖块。
船体外壳砖块会自动为自身生成屋顶,这可能会与屋顶类模组产生兼容性问题。

使用已着陆的飞船开始游戏会阻止在游戏开始时生成新的殖民者。当然,殖民者之后仍然可以加入。飞船开局也与"开局携带"、"开局携带动物"和"开局附近"等情景组件不兼容。

第三方模组有多种方式存储世界数据。
如果数据未保存在原版数据结构中(具体指殖民者本身、飞船上建筑、派系定义、研究管理器、故事管理器或游戏日志),
这些数据将不会随飞船一起转移,可能导致模组出现问题。

当飞船着陆时,许多来自旧世界的NPC角色将会消失,如果启用了开发者模式,这将产生警告。游戏会自动清理这些内容。