
手术不再随意
这个模组改变了手术成功率,使其不那么随意和随机。
查看大图该模组对手术成功率进行了调整,使其不再那么随意和随机。它不会改变外科医生的成功几率,但会以以下方式影响失败情况:
- 如果第一次手术未成功,他们还有第二次机会,但会遭受非致命伤害。
- 如果手术失败,根据手术技能,他们有机会只造成非致命伤害(因为他们意识到病人濒临死亡而中止手术)。
- 如果手术失败,那么手术失败时的死亡几率会根据他们成功完成手术的几率降低。
- 如果手术不致命,灾难性和轻微失败的区别基于手术成功几率,而非单纯的抛硬币决定。
- 只有受损的殖民者才会出现荒谬的手术伤害。
- 手术失败会导致感染。
- 成功手术中受伤的小人可能会感染,具体取决于医生的技能。
- 轻微失败时造成的伤害从20点改为10-20点,灾难性失败时造成的伤害从65点改为30-60点。如此调整后,某些手术(例如头部手术)即使在轻微失败时也不会造成不成比例的致命伤害。
- 每次手术失败造成的伤害不再是该部位剩余生命值的50%-100%,而是调整为10%-25%,这样除非总伤害超过该部位的剩余生命值,否则手术失误导致病人死亡或肢体残缺的可能性将大幅降低。
- 在轻微失败时,你将收回身体部位或植入物。
显然会与任何其他通过代码修改手术机制的模组产生冲突。
与以下模组兼容:
心理学(Psychology)、
EPOE、
A Dog Said、
DE Surgeries、
以及机械强化(Mechanite Augmentation)。
若您已测试过您的模组与此模组的兼容性并确认无误,请联系我将它添加至列表中。
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