
信仰与统治 - 神模拟场景(Alpha)
ALPHA,尚未优化。一个神模拟场景:你的殖民者是信徒,他们自己管理殖民地;而你是他们的神。选择你的本性,施展神迹,发展技能树,通过先知预言引导他们,并与其他神明抗衡。仅在其自身场景中生效。需要Harmony。
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一个用于 RimWorld 1.6 的神明模拟场景。
ALPHA:这是一个早期 alpha 版本。可以游玩,但尚未优化,也尚未平衡。请预期存在粗糙之处、缺失的打磨,以及不同版本之间可能破坏存档的改动。
你不直接指挥你的殖民者。他们是你的信徒:他们自行耕作、建造、烹饪和防御。你是他们的神:你选择自己的神性,以奇迹回应,发展技能树,通过先知的预言塑造殖民地的优先事项,并与其他神明争夺信仰与土地。
如何游玩
- 新游戏 → 选择场景 → 信仰与统御(迫降开局:三名幸存者)。
- 开局时你为你的神命名并选择其神性。你的人民的信条默认遵循它。
- **本模组仅在其自身场景中生效。**其他场景和现有存档照常以原版 RimWorld 游玩。
特性
- 神模式: 工作、建造、制作和优先级控制被隐藏。神明栏显示信仰、神力、奇迹、人民状态和你的神庙。
- 自治殖民地: 人民自行规划他们的存储区、田地、住所、烹饪、神庙、研究、医疗、防御、温度(制冷机和营火)、埋葬、餐桌和意识形态角色。每一个决定都在“殖民地规划器”标签页中有书面理由。
- 信仰与神力: 信仰用于消耗在奇迹和技能上。神力从不消耗;它来自信徒、他们的心情和神庙,并让奇迹更强大。
- 八种神性: 自然、战争、慈悲、知识、先祖与秩序,外加神圣主权(Royalty)与血脉(Biotech)。每种都有各自的价值观、弱点、特殊奇迹和一个 3×3 技能树。
- 先知与预言: 一名信徒成为你的先知,并通过一封信提供预言。
- 填满粮仓、守卫边境、建造神庙、与邻邦交好。
- 预言会在一段时间内改变殖民地的优先事项;没有人会收到单独命令。
- 在你选择之前,会显示持续时间、目标、代价和效果。
- 预言可以使用原版贸易协议与来访商队交易,或通过可用的通讯台与轨道贸易商交易。当白银短缺时,它们会出售盈余。
- 守卫边境会让人民朝威胁方向修筑一条路障线。
- 敌对神明: 一个拥有自己神明的邻近定居点会发展壮大、施放奇迹、根据自身需求学习自己的技能,并可能宣战。
- 前 15 天不会发生战争或袭击。
- 袭击会根据你的殖民地规模调整。
- 攻占其神庙以征服它。
- 邻居地图(实验性): 相连的敌对地图会绘制在你地图边缘之外。镜头可以平滑跨越,奇迹可以瞄准另一侧。跨境射击是一个单独的实验性设置。
- 英语和土耳其语翻译。
DLC
- 无 DLC: 完全可游玩,包含六位神明。
- 没有对应 DLC 时,DLC 内容保持锁定: 神圣主权(Royalty)、血脉(Biotech)、葬礼圣歌(Ideology)。它会连同所需的 DLC 一起显示,且绝不会被转换为其他内容。
- Anomaly 和 Odyssey: 未支持或测试。
前置要求
- RimWorld 1.6
- Harmony(请在本模组之前加载):Steam 创意工坊 或 GitHub
安装
将 FaithDominion 文件夹解压到 RimWorld/Mods。启用 Harmony,然后启用 Core 及任意 DLC,再启用 Faith and Dominion。
已知问题(请阅读)
- Alpha,尚未优化。 请经常保存游戏。不要将其添加到你珍视的长期存档中;无论如何,它只在其自身场景中激活。
- 自治殖民地仍可能举步维艰。
- 在我们未使用任何奇迹的 30 天测试运行中,殖民地通常能存活,但袭击和动物仍会杀死殖民者,而在一次 22 天的运行中,整个殖民地都死亡了。
- 使用你的奇迹(治疗、闪电、战吼):这是你作为神的职责。
- 自然神: 其弱点(不愿伐树)可能使殖民地缺乏木材,从而大幅延迟神庙的建造。
- 邻居地图: 首次变为可见时,在为其单位准备绘制期间,可能会出现短暂的一次性卡顿。
- 跨境战斗: 仅涵盖单发射击和已验证的连发枪械。爆炸物和近战不会跨过边缘。
- 预言从不会派出商队:那将意味着对个人下达命令。
反馈
非常欢迎附带你的模组列表和日志(开发模式下按 Ctrl+F12,或 Player.log)的错误报告。
封面图和神明插画由 AI 图像生成制作。所有截图均为真实、未经编辑的游戏内截图。
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