信仰与统治 - 神模拟场景(Alpha)

信仰与统治 - 神模拟场景(Alpha)

ALPHA,尚未优化。一个神模拟场景:你的殖民者是信徒,他们自己管理殖民地;而你是他们的神。选择你的本性,施展神迹,发展技能树,通过先知预言引导他们,并与其他神明抗衡。仅在其自身场景中生效。需要Harmony。

信仰与统御

一个用于 RimWorld 1.6 的神明模拟场景。

ALPHA:这是一个早期 alpha 版本。可以游玩,但尚未优化,也尚未平衡。请预期存在粗糙之处、缺失的打磨,以及不同版本之间可能破坏存档的改动。

你不直接指挥你的殖民者。他们是你的信徒:他们自行耕作、建造、烹饪和防御。你是他们的神:你选择自己的神性,以奇迹回应,发展技能树,通过先知的预言塑造殖民地的优先事项,并与其他神明争夺信仰与土地。

如何游玩

  • 新游戏 → 选择场景 → 信仰与统御(迫降开局:三名幸存者)。
  • 开局时你为你的神命名并选择其神性。你的人民的信条默认遵循它。
  • **本模组仅在其自身场景中生效。**其他场景和现有存档照常以原版 RimWorld 游玩。

特性

  • 神模式: 工作、建造、制作和优先级控制被隐藏。神明栏显示信仰、神力、奇迹、人民状态和你的神庙。
  • 自治殖民地: 人民自行规划他们的存储区、田地、住所、烹饪、神庙、研究、医疗、防御、温度(制冷机和营火)、埋葬、餐桌和意识形态角色。每一个决定都在“殖民地规划器”标签页中有书面理由。
  • 信仰与神力: 信仰用于消耗在奇迹和技能上。神力从不消耗;它来自信徒、他们的心情和神庙,并让奇迹更强大。
  • 八种神性: 自然、战争、慈悲、知识、先祖与秩序,外加神圣主权(Royalty)与血脉(Biotech)。每种都有各自的价值观、弱点、特殊奇迹和一个 3×3 技能树。
  • 先知与预言: 一名信徒成为你的先知,并通过一封信提供预言。
    • 填满粮仓、守卫边境、建造神庙、与邻邦交好。
    • 预言会在一段时间内改变殖民地的优先事项;没有人会收到单独命令。
    • 在你选择之前,会显示持续时间、目标、代价和效果。
    • 预言可以使用原版贸易协议与来访商队交易,或通过可用的通讯台与轨道贸易商交易。当白银短缺时,它们会出售盈余。
    • 守卫边境会让人民朝威胁方向修筑一条路障线。
  • 敌对神明: 一个拥有自己神明的邻近定居点会发展壮大、施放奇迹、根据自身需求学习自己的技能,并可能宣战。
    • 前 15 天不会发生战争或袭击。
    • 袭击会根据你的殖民地规模调整。
    • 攻占其神庙以征服它。
  • 邻居地图(实验性): 相连的敌对地图会绘制在你地图边缘之外。镜头可以平滑跨越,奇迹可以瞄准另一侧。跨境射击是一个单独的实验性设置。
  • 英语和土耳其语翻译。

DLC

  • 无 DLC: 完全可游玩,包含六位神明。
  • 没有对应 DLC 时,DLC 内容保持锁定: 神圣主权(Royalty)、血脉(Biotech)、葬礼圣歌(Ideology)。它会连同所需的 DLC 一起显示,且绝不会被转换为其他内容。
  • Anomaly 和 Odyssey: 未支持或测试。

前置要求

安装

将 FaithDominion 文件夹解压到 RimWorld/Mods。启用 Harmony,然后启用 Core 及任意 DLC,再启用 Faith and Dominion。

已知问题(请阅读)

  • Alpha,尚未优化。 请经常保存游戏。不要将其添加到你珍视的长期存档中;无论如何,它只在其自身场景中激活。
  • 自治殖民地仍可能举步维艰。
    • 在我们未使用任何奇迹的 30 天测试运行中,殖民地通常能存活,但袭击和动物仍会杀死殖民者,而在一次 22 天的运行中,整个殖民地都死亡了。
    • 使用你的奇迹(治疗、闪电、战吼):这是你作为神的职责。
    • 自然神: 其弱点(不愿伐树)可能使殖民地缺乏木材,从而大幅延迟神庙的建造。
  • 邻居地图: 首次变为可见时,在为其单位准备绘制期间,可能会出现短暂的一次性卡顿。
  • 跨境战斗: 仅涵盖单发射击和已验证的连发枪械。爆炸物和近战不会跨过边缘。
  • 预言从不会派出商队:那将意味着对个人下达命令。

反馈

非常欢迎附带你的模组列表和日志(开发模式下按 Ctrl+F12,或 Player.log)的错误报告。

封面图和神明插画由 AI 图像生成制作。所有截图均为真实、未经编辑的游戏内截图。