复仇女神

复仇女神

敌对派系的一名有名字的棋子成为私敌——不再是又一场无面突袭。他们用嘲讽、虚假线索和败退时逃离的攻击骚扰你的殖民地。每次逃脱后,他们作为战斗指挥官升级——技能、装备和护甲更精良——并倾向于带着军队卷土重来。

敌对派系中一位有名有姓的棋子成为你的个人对手——而不是又一场无名的袭击。他们会用嘲讽、虚假线索和败退时逃走的攻击来骚扰你的殖民地。每次逃脱后,他们都会作为战斗队长升级——技能、装备和护甲都会提升——并且更喜欢带着大军卷土重来。追捕依然会以你俘虏或击杀他们而结束……或者当他们达成目标时。



基础
原始设计与核心运行由 Dredd (Misakabob) 完成。此处经授权扩展并打包发布。

如何开始
- 一名殖民者杀死敌人的盟友或亲属(有一定概率)。
- 一名囚犯(或奴隶)越狱,有人对此耿耿于怀。
- 一名敌人负伤逃脱,然后回来寻找那个伤害他们的人。
- 一名杀害了你方成员的敌人,会盯上一位幸存的殖民者。

他们的行为
- 通讯嘲讽和纸质便条,指名道姓地提及你的居民。
- 早期猎杀:破坏、浪费、虚假信号、商队骚扰(逃脱后权重降低)。
- 会在失利时撤退的个人袭击。
- 逃脱后:注入同一棋子的复仇大军袭击;队长成长(技能、装备品质、久经沙场的护甲;若存在生物科技则包含仿生体和基因)。
- 创建时随机战斗专长(毁灭者、狂战士、狙击手、精神病患者、幸存者、若含生物科技则为机械师)。
- 软性护卫:从2级起拥有动物坐骑/护卫;加载生物科技后,机械师返回时会带机械体随从。

如何结束
- 活捉他们(处决 / 释放 / 保留 / 休战)。
- 在他们多次逃脱后将其逼入绝境,然后击杀或逮捕(无作弊式死亡)。
- 如果他们追捕特定殖民者:若该棋子死亡或被交出,猎杀也会结束——他们得胜,并失去兴趣。

软兼容(可选,失败时自动降级)
- Stormproof:EMP破坏会尊重EMP抑制器;浪涌保护器削弱电网破坏;若存在则加入离子风味。
- Strata:偏好地表家园地图;选择骚扰目标时考虑地下/上层。
- Homesteader:当存在相关系统时,食物袭击和嘲讽可引用根窖和最爱的食物。
- Giddy-Up:若存在,动物护卫能更好地作为坐骑搭配(没有它仍会作为护卫出现)。
- Rimesis / Back for Vengeance:通过NemesisCompatApi进行独占棋子声明;在其队长身上跳过创建/注入。