
地层
向下挖掘。层层搭建。一个殖民地——多层空间。
查看大图向下挖掘。向上建造。一个殖民地——多层楼。
在你的基地下方开凿岩石,在其上方搭建屋顶甲板,让殖民者将每一层相连的空间都视为家园。工作、食物、睡眠、搬运、医疗、战斗和建造,都会自行穿梭于竖井之间。
版本 3.2.1。适用于 RimWorld 1.6。需要 Harmony。奥德赛(Odyssey)为可选(仅用于重力飞船堆叠)。可在游戏中途安全添加。 请勿与 AASB(已弃用)、AASB 2 或 MultiFloors 同时运行。
向下挖掘
- 研究向下挖掘,建造一个挖掘式楼梯井,在你的地图下方开启一个全尺寸的岩石层
- 更深的楼层需要深层挖掘;额外的竖井可连接至同一层
- 厚重的岩石屋顶——不受空投舱、迫击炮或来自天空的天气影响
- 电梯:紧凑的 1x1 电梯轿厢(需要电力下降;即使断电也能上升)
向上建造
- 研究向上建造,搭建塔式楼梯井或塔式电梯
- 开启户外楼层 +N 作为屋顶甲板——你可以在下方有屋顶的地方行走和建造
- 扩建下方的屋顶来增大甲板;使用 Page Up / Page Down 键切换楼层
- 透视下方:透过露天或透明甲板看到下方地图——可选择、悬浮菜单、实时小人
一个基地,多层楼 其他多层模组会让每一层成为孤岛。Strata 的任务中继系统则将整个竖井视为一个定居点:
- 闲置的殖民者会注意到其他楼层的挖掘、蓝图、搬运和订单,并步行上下楼梯
- 饥饿/困倦的小人会跨楼层寻找食物和床铺
- 搬运工通过竖井运送物资;强制建造会从相连的储藏区提取材料
- 合并资源可以将整个竖井的读数和建造菜单汇总
- 工作和日程表可以列出所有相连楼层的殖民者
- 精神崩溃、袭击者来访者会穿过竖井追逐/通勤 无需微操:你指派任务,他们自行通勤。
跨楼层战斗 小人、炮塔和迫击炮可以穿过开放的竖井和天窗进行射击(包括 Combat Extended 枪械)。自动接战功能让甲板层和地下层无需手动切换地图就能参与战斗。
热量、烟雾和空气
- 楼梯井会交换温度——热空气快速上升,冷空气在低处积聚
- 轻质气体会通过开放竖井上升;重质气体会下沉
- 可选的大气模拟(默认关闭气体模拟以保证性能):烟雾、深层气体、密闭房间内的氧气/二氧化碳
- 氧气泵、空气净化器、竖井交换器、金丝雀笼、气体覆盖层
地下生活 研究地下生活以获得支撑结构、气闸、矿石提升机、真菌农场、污水泵、矿灯、风箱、石灰净化器、深层气井和无烟发电机。
竖井中的电力和管道
- 电梯和竖井电力导管连接各楼层电网——实时盈余电量可满足需求,无需每层都装电池
- 软性流体接口(当这些模组加载时):Dubs Bad Hygiene、Central Heating、Rimatomics、helixien 气体、Vanilla Temperature 导管、化学燃料、原油
重力飞船堆叠(奥德赛) 仅限飞船的楼梯井可开启 A+/B+ 舱室,这些舱室会在发射时移动并在着陆时重新连接。与 Vanilla Gravship Expanded — 第一章软性兼容。殖民地挖掘/塔式楼梯不能放置在子结构上——请在飞船上使用重力飞船竖井。
知道方向的事件 天空威胁留在上方。下方则会有:虫害、塌方、气囊、火风暴、深层围攻、洞穴突破、富矿、挖掘型袭击者。世界地点(塌陷矿井、密封 vault、地热泉、沉没废墟)以及可选的远古地表楼梯口。密封楼梯井以控制气体或虫子——也包括你自己的殖民者。
性能 每一层都是一个与你的地图大小一致的全尺寸地图。在大型地图(300x300+)上,每开启一层都会占用实际 FPS。有闲置楼层和后台节流功能;如果你要挖得很深,建议使用较小的地图。默认楼层上限 +/-2(无限模式关闭)。
提示
- 在大厅中保留支柱——厚重的岩石屋顶在无支撑时会坍塌
- 在每层楼梯附近保留一个储藏区以方便搬运
- 当仍有任何人位于相连楼层时,楼梯井无法拆除(孤立的/未连接的竖井可以被清除)
- 在楼层标签页中重命名楼层
- 移除模组前:将所有小人带到地面,搬运你珍视的物品,拆除所有楼梯井
- 其他模组的高塔保持正常的天空——Strata 屋顶甲板(A+)只在你建造 Strata 塔式楼梯井或电梯时开启
- 在山下挖掘(或在山上建塔)应保留可开采岩石;Biomes! 中的空洞挖掘会回退为 Strata 岩石填充物,而覆盖在山体上的 A+ 层是可以挖掘的岩石而非空旷甲板
- 不要在临时任务地图(远古城市废墟、世界地点)上挖掘 Strata 竖井——请使用它们自身的楼层;Strata 仅用于你的主殖民地
- 像 Deep And Deeper(以及 Anomaly 地下洞穴)这样的洞穴模组默认被 Strata 的跨楼层中继系统忽略——可选设置可以将中继扩展到它们的洞穴中
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