
深层殖民地
你的殖民者不仅仅是数据。深空殖民地增加了五个相互关联的系统,赋予每个殖民者真实身份——让你的殖民地感觉拥有鲜活的历史。
查看大图你的殖民者远不止他们的数据。Deep Colony 添加了五个相互关联的系统,赋予每个殖民者真实的身份——并让你的殖民地仿佛拥有活生生的历史。
三个殖民地标签页——特质(Perks)、传承(Legacy)和声望(Reputation)——以及完整的模组设置,包含柔和 / 默认 / 困难预设。柔和和默认关闭权力系统和态度后果;困难则启用更重的设置。
🌳 特质树
殖民者在技能等级 5、10、15 和 20 时自动解锁特质——更好的瞄准、更快的手术、更丰富的收成——带有数字提示和全殖民地范围的“特质”标签页。如果技能降至所需等级以下,该特质会失效。特质效果在健康栏中隐藏,除非你在设置中开启。特质减缓技能生锈,并加速恢复丢失的等级。可选:20级技能顶点(默认开启)、15级分支选择和跨技能原型。
🧠 创伤与治疗
敌对行为、暴力损失、囚禁、大规模伤亡袭击、火灾、毒素、昆虫和背叛都可能留下持久的心理创伤。治疗效果取决于辅导者的社交技能、看法和房间;医生进行一对一或小组辅导(或右键“辅导”),非正式的治疗聊天也有帮助。恢复可能留下伤疤——或增强韧性。重复的会话会建立知己关系,而未处理的创伤可能闪回、塑造战斗习惯,并在困难模式下转为慢性。
🎓 学徒制
通过右键将老手与新手配对(导师必须在技能等级上领先 3 级以上;家庭成员要求较低)。学徒在导师附近获得额外经验值;“指导”工作类型运行集中教学课程——通过房间内的“生物科技黑板”增强效果。长者(60 岁以上)在劳动中变慢,但在指导方面表现突出;毕业的学徒可以继承导师的第一个特质,职业对手之间会互相推动经验值增长。
👶 世代殖民地
有殖民者父母或祖父母的孩子和招募者可以继承特质和热情;家庭发展技能传统,殖民地出生的孩子继承创始人姓氏。“传承”标签页追踪你的创始人血脉,“家族”检查标签页以行或谱系显示亲属。死亡的殖民者留下传家宝。回避接触的殖民者(保守 / 厌恶 / 不容忍)和渴望接触的殖民者不会在达到与该角色的指定舒适等级之前开始恋情;触觉型与依恋型共享相同的亲近度来衡量心情。
🏛️ 活着的派系声望
袭击、交易、礼物和共杀敌人会微调好感度,而深厚的友谊和深重的敌意会随时间推移而淡漠。“声望”标签页显示每个派系的分类账;指派一位个人特使以维持稳定的好感度,观察定居点因你的历史而获得称号——并且,在困难模式下,让态度驱动贸易、商队和袭击压力。
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