
战斗扩展 - 开发快照
扩展战斗机制,使其更加深入且更具战术性。
查看大图Steam - 稳定版本。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044[/url]
Steam 开发快照 - 此版本更为新一些。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3495749827]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3495749827[/url]
GitHub - 最近更新的开发分支。 [url=https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended]https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended[/url]
需求
[url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2009463077]Harmony[/url]
特别鸣谢
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描述
射击 弹道重制:
- 原版基于百分比的射击系统被完全移除。取而代之的是,CE 使用一种弹道模型,子弹沿轨迹飞行并击中命中框。
- 射程和伤害已被完全重新平衡。不再有袭击者扛住数十发子弹或用手枪进行狙击的情况。
- 枪支将在其指定的角色和射程范围内占据主导地位。步枪擅长中远距离交战,机枪擅长区域压制,而霰弹枪和冲锋枪在近距离作战中则是致命的。
- 子弹在轨迹中会记录其高度。击中角色时会影响子弹的命中位置,例如,蹲在沙袋后面的人只能被击中头部,所以请确保你戴好防护头盔。
新机制:
- 武器可以在不同的瞄准和射击模式之间切换。
- 角色在战斗中不移动时会蹲下,使他们更难被击中。
- 弹体在未命中目标临近处时会产生压制效果。随着压制值的累积,角色会跑去寻找掩护(即使违背命令),并且射击精度会显著降低。如果压制值达到临界阈值,角色会惊慌失措地蹲下并完全失去响应。
- 远程武器需要弹药*,并且可以在不同弹药类型之间切换,例如穿甲弹和高爆弹。 *可在选项菜单中切换。
近战 新近战系统:
- 新的近战属性:暴击和格挡几率。
- 暴击根据攻击来源产生不同效果:钝器会击晕对手,利器会穿透敌方护甲,动物则会造成击倒。
- 成功格挡时,防御者的武器/盾牌将吸收攻击。空手格挡只承受一半伤害。一个角色只能格挡有限次数,这取决于其近战技能和攻击速度。
- 格挡有几率触发暴击判定并转变为反刺。如果成功,防御者会对攻击者进行一次非暴击的免费攻击。
- 在战斗中,暴击和格挡几率会与对手的数值进行比较以决定最终命中几率。不要指望你的 1 级战士能格挡一个 20 级的对手。
- 不同的近战武器提供不同的暴击/格挡/闪避加成。
- 闪避已被重新平衡。
护甲 护甲重制:
- 原版基于百分比的护甲系统已被移除。CE 用基于偏转的模型取而代之,其中弹体具有护甲穿透能力,这决定了子弹是否穿透以及其伤害减少多少。步枪子弹会直接穿透合成纤维派克大衣,但会从传奇动力装甲上完全弹开。
盾牌:
- 新盾牌提供额外的远程火力防护。基础近战盾牌可以在锻造台制作,并将阻挡箭矢;研究机械加工可以解锁现代防弹盾牌,其具有更好的覆盖范围和对枪炮的防护。
- 在近战中,盾牌会增加格挡几率。
- 装备盾牌会带来近战命中和射击精度的惩罚。它也会阻止使用双手武器,如步枪、长剑和长矛。
物品栏 物品栏系统:
- 角色可以拾取各种物品并将其携带在物品栏中以便快速访问。
- 携带能力受到重量和体积的限制。高重量会负面影响移动速度。装备各种衣物可以增加体积容量,但会负面影响工作速度。
- 大多数衣物在穿戴时不会增加体积,但有些衣物非常重和/或庞大,例如防弹背心。如果衣物有“穿戴体积”属性,穿戴时会增加相应体积。
配装:
- 默认情况下,殖民者只会拾取其装备武器的弹药。
- 殖民者可以被分配一个配装。配装包含一个列表,列出殖民者应自动保持在其物品栏中的物品,例如餐食、弹药和副武器。
- 拥有配装的殖民者会自动清理其物品栏中的多余物品,并拾取任何缺失的东西。
- 使用它们来自动化拾取弹药、手榴弹和其他消耗品。
医疗 身体部位重制:
- 倒地后的随机死亡已被禁用。不再有懦弱的访客因松鼠咬一口而死。
- 身体部位覆盖率已被彻底修改。躯干射击显著更可能击中关键器官。
- 四肢总体上更加坚韧。
- 内部器官的出血率显著提高。心脏或肺部中弹的人只有几个小时就会出血致死,需要立即接受医疗护理。
- 内部器官在被摧毁时会继续出血。
稳定伤势:
- 角色可以使用药物来稳定流血。每个被稳定角色需要一个药物。
- 稳定会暂时降低角色所有伤口的出血率,并会随时间消退。稳定一个重伤的殖民者可以为你争取时间,但除非他得到适当治疗,否则不会救活他。
- 缺失部位和内部损伤比外部出血更难稳定。
- 减少量取决于所用药物和医生技能。不要指望一个只有 2 点医疗技能并使用草药的人能止住一个被摧毁的肺部的流血。
备注
我不是 Combat Extended 的创建者。我只是一个小型模组作者,将最新的开发快照版本从 Steam 上传到这里,以便人们有从 Nexus 下载的选项,因为有些人(比如我)更喜欢 Nexus 而不是 Steam 创意工坊。
显然,不要犯傻,在创建任何错误报告之前,请确保你使用的是此页面与顶部 3 个链接中更新更频繁的版本。
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