Rimworld 调整

Rimworld 调整

在游戏中搜索任何内容并修改其数值!一切从原版开始,在你开启之前不会有任何改变。此外,还有一个“特性”选项卡,提供额外功能,包括更多便利性改善和角色扮演选择。

RimWorld Tweaks(RimWorld 1.6)

(别忘了查看上面的更新日志)


非常重要的免责声明:

除了 RimHUD、EdB Prepare Carefully、Interaction Bubbles 以及当然还有 Harmony 之外,我不使用或对其他任何模组不感兴趣。这意味着我制作自己的模组,所以我不像其他作者那样针对其他模组进行兼容性迭代。

我并不真的认为 RimWorld Tweaks 会与你拥有的任何模组冲突,但如果你发现交互错误,请向我报告,我会尽我所能修复它。

请自行判断你正在使用的模组是否也修改了你打算用 RimWorld Tweaks 修改的内容,因为我再怎么强调也不为过:在你开始调整之前,它什么都不会做

在你使用之前,RimWorld Tweaks 不会产生任何影响。所有选项默认关闭或与原版一致,调整会在启动时以及关闭设置窗口时读取,而不是在游戏过程中。少数“功能”选项卡中的额外选项会在游戏时运行;它们的性能开销很小但并非为零,而且必须手动开启。否则它们不会影响性能,就像该子模组“未安装”一样。

“功能”选项卡是我所有模组库整合成一个模组的成果。全部默认关闭。

关于我作为一项功能添加到游戏中的药物苯二氮䓬类:

我不支持在没有精神科医生处方的情况下使用苯二氮䓬类药物。苯二氮䓬类药物需要专业评估和控制、短期使用,并且通常仅作为长期治疗药物/心理治疗的辅助或应急药物。无论你是否愿意,它们都会产生耐受性。这与你对药物的耐受程度无关。停用药物需要在专业指导下逐步减量。请保持信息灵通,注意安全。


模组描述

搜索游戏内的任何内容并进行调整:建筑、物品、食物、植物、殖民者与动物、武器、材料、地板与事件。

更改其成本、制作时间、耐久度、产出、商人收购价格等等!。 “功能”选项卡包含生活质量改进、角色扮演选项、高级调整以及可能让你感兴趣的新游戏机制。(例如:目击系统、殖民者自我手术、倒地殖民者从地面射击、乘客穿梭机像远行队一样运作等)

我把我制作的所有其他模组都合并到了功能选项卡中,所以它们不会再单独更新了。现在都是 RimWorld Tweaks 了!

每个选项卡都是基于原版的,且功能默认关闭。即使你调整了东西或激活了功能,也不会影响你的游戏性能,因为大多数内容在启动时或更改时就会被读取。调整时无需重启游戏。


功能

  • 可搜索的游戏内所有物品浏览器,包括 DLC 和其他模组的内容
  • 建筑、物品、食物、植物、殖民者、武器、材料和地板选项卡
  • 每个物品的所有数值:成本、工作量、耐久度、美观度、属性、电力、燃料、产出
  • 每行都有输入框和滑块,旁边显示原版数值
  • 制作配方同时出现在工作台和产出物品的条目下
  • 事件选项卡:关闭任何事件,或更改其触发频率
  • 目击系统:殖民者只知道他们亲眼目睹的杀戮和器官摘取
  • 右键点击工作:清洗、修理或拆解服装、修理武器、移除生物编码
  • 一台可以无人值守批量清洗的洗衣机
  • 在医疗床上进行自我手术
  • 倒地的殖民者可以自我救治、爬行、被征召并保留装备
  • 仿生肢体受到的伤害更少
  • 抗生素和氯硝西泮,需要医生的评估才能开具处方
  • 每种疾病分别拥有永久免疫力
  • 门口地垫,靴子在门口被擦干净
  • 关闭窗口时应用,无需重启
  • 重置单项、单个选项卡或全部内容
  • 降低堆叠大小需等待下次启动生效。提高堆叠大小立即生效

设置

游戏中的每样东西都有自己的行,数量太多无法一一列出。打开一个选项卡并搜索即可。


功能选项卡

战斗:

  • 抵近射击(关闭)
  • 包括爆炸物(关闭)

冶炼:

  • 冶炼回收(25%)

门口地垫:

  • 门口地垫

火焰:

  • 金属和石头不会燃烧(关闭)

禁止:

  • 掉落的物品永远不会被标记为禁止(关闭)

烹饪:

  • 食物中毒永远不会发生(关闭)
  • 肮脏的厨房永远不会导致食物中毒(关闭)
  • 技能娴熟的厨师永远不会导致食物中毒(关闭)
  • 从烹饪等级:1 到 20(10)

作物:

  • 作物在夜间生长(关闭)
  • 夜间生长速度:0% 到 100%(25%)
  • 作物能在严寒中存活(关闭)
  • 作物在低于以下温度时死亡:-100°C 到 0°C(-40°C)

救治:

  • 倒地的殖民者可以自我救治(关闭)
  • 可自我救治所需医疗等级:0 到 20(0)
  • 倒地的殖民者总是可以爬行(关闭)
  • 倒地的殖民者可以被征召(关闭)
  • 倒地的殖民者可以扑灭自己身上的火(关闭)
  • 被征召的倒地殖民者可以被派去灭火(关闭)
  • 倒地的殖民者保留他们的装备(关闭)

手术:

  • 殖民者可以对自己进行手术(关闭)
  • 可自我手术所需医疗等级:0 到 20(0)

目击谋杀:

  • 只有目击者才会指责凶手(关闭)
  • 目击者会谈论(关闭)
  • 在尸体被发现之前没人知道(关闭)
  • 没人对未亲眼所见的行为作出反应(关闭)

仿生身体部件:

  • 仿生部件受到的伤害更少(关闭)
  • 受到的伤害:0% 到 200%(100%)

修理和拆解服装:

  • 修理服装(关闭)
  • 可修理所需制作等级:0 到 20(0)
  • 该等级的修理时间:制作时间的 0% 到 100%(75%)
  • 制作等级 20 时的修理时间:0% 到 100%(25%)
  • 该等级的材料消耗:制作成本的 0% 到 100%(75%)
  • 制作等级 20 时的材料消耗:0% 到 100%(25%)
  • 拆解服装获取材料(开启)
  • 可拆解所需制作等级:0 到 20(0)
  • 该等级的材料回收:制作成本的 0% 到 100%(25%)
  • 制作等级 20 时的材料回收:0% 到 100%(75%)
  • 拆解时间:制作时间的 0% 到 100%(25%)

清洗亡者服装:

  • 清洗衣物(关闭)
  • 可清洗所需制作等级:0 到 20(0)
  • 该等级的清洗时间:1 到 600 分钟(120)
  • 制作等级 20 时的清洗时间:1 到 600 分钟(10)
  • 洗衣机容量:1 到 100 件衣物(10)
  • 洗衣机洗涤周期:1 到 1440 分钟(240)

移除生物编码:

  • 从武器上移除生物编码(关闭)
  • 可移除所需智力等级:0 到 20(10)
  • 该等级所需时间:1 到 1440 分钟(480)
  • 智力等级 20 时所需时间:1 到 1440 分钟(60)

修理武器:

  • 修理武器(关闭)
  • 可修理所需制作等级:0 到 20(0)
  • 该等级的修理时间:制作时间的 0% 到 100%(75%)
  • 制作等级 20 时的修理时间:0% 到 100%(25%)
  • 该等级的材料消耗:制作成本的 0% 到 100%(75%)
  • 制作等级 20 时的材料消耗:0% 到 100%(25%)

精神崩溃:

  • 缩短崩溃时间(关闭)
  • 最短崩溃时间:0 到 48 小时(1)
  • 最长崩溃时间:0 到 48 小时(4)
  • 恢复几率每:1 到 48 小时(2)
  • 睡觉结束崩溃(关闭)
  • 缩短紧张性精神症崩溃(关闭)
  • 紧张性精神症最短:1 到 168 小时(24)
  • 紧张性精神症最长:1 到 168 小时(48)
  • 调整宣泄(关闭)
  • 宣泄心情值:0 到 100(40)
  • 宣泄持续:1 到 60 天(7)

免疫力:

  • 每种疾病一个勾选框(全部关闭)
  • 永不消退(关闭)
  • 高于以下数值时完全免疫:1% 到 100%(60%)
  • 在健康选项卡中显示免疫力(关闭)

抗生素:

  • 药效持续:1 到 240 小时(12)
  • 可叠加剂量:1 到 4(2)
  • 感染仍以以下速度进展:0% 到 100%(0%)

氯硝西泮:

  • 每片心情值:0 到 25(10)
  • 每片持续小时:1 到 24(8)
  • 镇静强度:25% 到 150%(100%
  • 开具处方和合成所需医疗等级:0 到 20(10)
  • 还需要对医疗有热情(开启)
  • 需要处方前的崩溃次数:0 到 20(10)
  • 按年计算崩溃次数而非总计(关闭)
  • 仅在崩溃即将发生时自我服药(关闭)

交易:

  • 你卖出价格:物品价值的 1% 到 140%(60%)
  • 你买入价格:物品价值的 1% 到 500%(140%)
  • 大宗货物商人购买任何东西(关闭)

呼叫轨道商人:

  • 从通讯台呼叫商人(关闭)
  • 呼叫费用:0 到 5000 银(0)
  • 每 100,000 财富额外费用:0 到 2000 银(100)
  • 最高费用:0 到 20000 银(1000)
  • 同一商人再次出现所需时间:0 到 240 小时(48)
  • 最早到达时间:0 到 72 小时(4)
  • 最晚到达时间:1 到 72 小时(12)

搬运和运输:

  • 普通殖民者携带重量:以公斤计(原版)
  • 一次行程收集不同物品(关闭)
  • 在以下范围内寻找更多:1 到 150 格(50)
  • 搬运时忽略重量限制(关闭)
  • 交付物降落在最大的堆叠上(关闭)
  • 右键点击房间以合并其物品(关闭)
  • 单独滚动装备选项卡的物品列表(关闭)

穿梭机和空投舱:(它们可以像远行队一样运作)

  • 立即装载货物(关闭)
  • 立即让殖民者登船(关闭)
  • 仅限离开殖民地时(关闭)
  • 取消装载所有物品的禁止状态(关闭)

陷阱:

  • 殖民者安全(关闭)
  • 殖民者无视陷阱(关闭)
  • 驯服动物安全(关闭)
  • 驯服动物无视陷阱(关闭)
  • 你的机械体安全(关闭)
  • 你的机械体无视陷阱(关闭)
  • 陷阱可以互相接触(关闭)

请求盟友援助:

  • 军事援助:0 到 200 好感度(25)
  • 贸易商队:0 到 200 好感度(15)
  • 轨道商人:0 到 200 好感度(30)
  • 军事援助冷却时间:0 到 60 天(1)
  • 贸易商队冷却时间:0 到 60 天(4)
  • 轨道商人冷却时间:0 到 60 天(15)

堆叠大小:

  • 更大的堆叠(关闭)
  • 所有物品堆叠至少:1 到 9999 件(1000)

更坚固的门和墙:

  • 更坚固的门和墙(关闭)
  • 每种材料的耐久度,以耐久度数值输入(原版)
  • 通风口、冷却器和无材料门(100%)

事件选项卡

  • 游戏内每个事件是否可以发生,以及发生频率(原版)

给用户/战犯们的话:

这个模组主要是为我自己的游戏体验和个人偏好而制作的,并非严格追求平衡。另外,我制作模组是为了自己的乐趣,但我喜欢与 RimWorld 社区分享。你可以随意使用它们。我的模组设计目标是轻量、高效,为玩家提供生活质量和角色扮演的选择。

我只使用英语,合适的翻译需要真正会说该语言的人,而不是通过翻译器处理的东西,而这对于我最近能跟上的工作量来说太多了。

我也只发布在 Nexus 上(没有 Steam 创意工坊),在两个地方拥有相同的模组意味着每次制作或更新一个模组都要做双倍的工作。

我也可能会犯错。如果你需要任何东西或发现错误、有建议等,请留下评论,我会看看我能做什么。

Ark