
修复武器
允许修复武器,需要消耗材料。
查看大图修复武器(RimWorld 1.6)
**(欢迎查看我的其他模组!生活质量类、小型补丁,也接受评论中的相对简单和小型请求!)**
**更新(2026年7月30日):**
- 完全重写。
- 右键点击房间可一次修复房间内的所有武器。
- 现在成本是武器自身制作成本的一部分,按损坏程度缩放。电荷步枪的修理费用高于刀,且修理总是比重建更划算。
- 时间和材料消耗都会随制作技能提升而降低:0级时75%,10级时50%,20级时25%。
- 材料在交接时收取,因此只要你不派另一个低技能的制作小人接手,中断的修理不会重复收费。
- 命令第二个殖民者进行修理现在会完成交接。
- 进度存储在武器本身上,因此即使修理被放弃也不会丢失任何进度。
- 旧设置已重置,固定的修理时间和固定的材料成本已被移除。
- 设置立即生效,无需重启游戏。
**描述:**
停止拆解受损武器。殖民者会将磨损的枪械和刀剑恢复至完全状态,且始终比制造新武器更便宜。
**特性:**
- 可修复任何受损武器,无论是近战还是远程。
- 可修复单个武器,或右键点击房间修复全部。
- 设计上就比重建更便宜,无论是刀、电荷步枪,还是模组添加的任何武器。
- 熟练的铁匠不仅速度更快,浪费也更少。
- 殖民者会自行取用所需材料。
- 修理会提升制作技能。
- 速度会显示在“属性”标签页中,名为“武器修理速度”。
- 进度保存在武器上,可跨越存档、中断和更换殖民者。
- 命令支持Shift键排队。
**设置:**
- 最低制作技能(默认:0)
- 该技能等级/制作技能20级时的修理时间(默认:制作时间的75% / 25%)
- 该技能等级/制作技能20级时的材料成本(默认:制作成本的75% / 25%)
**致用户/战争罪犯:** *“这个模组主要是为我自己的游戏体验和个人喜好而制作的,并非严格的平衡性调整。而且,我制作模组是为了自娱自乐,但我喜欢与RimWorld社区分享。你们可以随意使用。我的模组设计为轻量、高效,并专注于单一明确的目标,以简洁和便利为首要考虑。* **我只使用英语**,合适的翻译需要真正会说该语言的人,而不是机器翻译,这比我最近能处理的工作量还要多。 *我也只在Nexus上发布**(没有Steam创意工坊)**,在两个地方放相同的模组意味着每次制作或更新都要双倍的工作量。* *我也可能会犯错。如果你需要任何东西或发现Bug、有建议等,请留言,我会尽力处理。”*
**Ark**
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