酒庄 - 酿酒与陈酿

酒庄 - 酿酒与陈酿

这个模组让你可以创建一座酿酒厂。 它允许从种植葡萄开始,经过发酵,最终陈酿成品酒的全过程制作。

生产

该模组的 Rimworld 1.1 和 1.2 版本也可在 Steam 上获取
Rimworld 1.0 版本只能在这里找到,因为上传过时的模组到工坊很糟糕
该模组的两个版本功能应该完全相同

这个模组为游戏添加了 7 样东西:葡萄植株、葡萄、葡萄汁(类似啤酒的麦芽汁,是葡萄酒的前身)、葡萄酒、陈年葡萄酒、葡萄酒发酵桶和陈酿葡萄酒桶;除了葡萄本身,其他所有内容都像啤酒一样被锁定在酿造研究之后。

葡萄植株需要 8 级技能(比啤酒花高一级)才能种植,首次收获需要 40 天的生长时间,之后每 15 天可再次收获,因此种植葡萄是一项长期投资。为了部分弥补这一点,葡萄在寒冷条件下不会枯萎,也不会感染枯萎病,但保护它们免受其他危害非常重要。

葡萄可作为食物食用,等同于浆果,
但在此模组中其主要用途是酿造成葡萄酒。
一旦你研究了酿造技术,
就可以在酿酒厂将葡萄转化为葡萄汁(从葡萄中获得的葡萄汁/地块/天与从啤酒花中获得的麦芽汁/地块/天相同),
然后在葡萄酒发酵桶中进行发酵(由于代码限制,添加另一个发酵桶比让一个桶实现两种功能更容易)。
葡萄酒的产出时间与将麦芽汁转化为啤酒所需的时间相同。

1、葡萄酒与啤酒在各方面都相同,除了名称和质地。
2、真正值得投入时间种植葡萄的原因是为了陈酿葡萄酒,这需要在木桶中完成(我本想制作陈酿架,但制作那些纹理超出了我的能力范围)。
3、陈酿用的木桶与发酵用的木桶是分开的。
4、葡萄酒需要陈酿 36 天,因此气候控制可能成为一个问题。
5、陈酿过程比发酵更喜欢稍微低温的环境,但其他方面的温度范围类似。

1、优质葡萄酒比雅约稍显珍贵,如果在酒桶周围留出通道,其每日每格的价值与雅约大致相当,
2、它还能在单纯饮酒的基础上提供额外的情绪加成,这种加成与享用一顿美餐的效果类似,且不受耐受度影响。
3、加成的持续时间略超一天,且无法叠加。

1、酿酒有望成为一种有效的经济手段,前提是你愿意投入布局时间,而且比硬性毒品更安全。由于初期需要大量时间投入,你可能需要从殖民地一开始就规划酿酒。

注意:前置模组如果在游戏中途安装,可能会导致您现有的啤酒桶失效(也可能不再发生)。拆除并重建它们应该能解决问题。