边缘世界的宗教

边缘世界的宗教

该模组在游戏中添加了一个宗教系统。目前包含一些基础宗教设定。它完全可定制化,如同一个框架,让你能创建自己的宗教并将其整合。原帖:

杂项

该模组需要 HugsLib
Discord:
https://discord.gg/P7K4Ays

描述
该模组在游戏中添加了一个宗教系统。
目前它包含一些基础宗教设定。
它完全可定制,就像一个框架,让你可以创建自己的宗教并将它们整合在一起。

计划中即将添加的内容
异教徒:
有些宗教并不那么和平。为了让神明满意,你的殖民者将不得不做出牺牲。

突袭:
你建造了一座宏伟的信仰教堂吗?冲突宗教的掠夺者们可不这么认为!准备好捍卫你的信仰吧。

僧侣与宗教派系

特点
宗教

  • 宗教是一种可以通过多种方式获得的特质:
  • 通过故障
  • 宗教天意(事件)
  • 与宗教殖民者聊天

教堂
如果你有信仰宗教的殖民者,建造一座教堂是必要的。
如果你的殖民者无法在一个合适的地方祈祷,他们会感到失望。
你需要在房间内建造一座祭坛,
在上面选择一种宗教,
并等待殖民者将圣物放置其上。
完成后——教堂即告建成。
你可以放置一些长凳和枝形烛台。

朝圣者
朝圣者是一群周游世界传播其宗教的信徒。
他们可能会拜访你,并提出购买一本他们信仰的圣书。
如果你想用"崇拜"之类的功能升级你的教堂,这或许是个不错的选择。

崇拜
如果你想提升角色们的心情,可以在教堂设置礼拜活动。
你需要建造一个讲坛,
购买一本圣书,
指派一名传教士到讲坛前,
并安排好礼拜时间表等。
注意!如果传教士能力不足,殖民者会对礼拜产生负面想法。
注意,崇拜仪式很棘手。如果仪式效果良好,人们还会对其产生某种依赖。你的殖民者将会有新的需求——宗教需求。殖民者参加崇拜仪式时,这一需求会得到满足。

关系
同一宗教团体的角色会善待彼此。
尽管存在一些相互敌对的宗教,它们之间的关系会更差。
同宗教的殖民者关系良好。
反之,若宗教冲突——殖民者之间关系会恶化。

反神论
具有无神论特质的殖民者和宗教殖民者会互相产生负面看法。

无神论
具有无神论者特质的殖民者无法皈依宗教。
但对有宗教信仰的殖民者不会产生负面看法。

兼容性
你不需要创建新的存档
应该能与任何模组兼容

已知问题
如果您正在使用 EdBPrepareCarefully:宗教特质不会显示为冲突特质,因此请注意不要给殖民者添加两个或更多宗教特质

致谢
感谢所有帮助我制作这个模组的朋友们。
Jecrell - 启发我制作此模组的《克苏鲁的呼唤》模组创作者。
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=829619412

翻译
如果你能把这个模组翻译成你的语言就太好了。有意者请通过论坛或 Discord 私信联系我。
波兰语 - 乔瓦尼
日语 - 代理者(翻译:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645967429)

截图
https://imgur.com/a/NRBKkWR