
《边缘世界》B19版制作品质重平衡
调整物品制作品质的平衡性,例如技能等级20的工匠将不再有机会制作出劣质物品。
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详情:
- 9+技能的工匠至少能制作出劣质物品。
- 13+技能的工匠至少能制作出普通品质的物品。
- 17+技能的工匠至少能制作出良好品质的物品。
- 影响所有由技能决定品质的事物,如锻造、裁缝、建筑、艺术等...
你可以在模组设置菜单中调整技能阈值,现在每个品质都有对应的选项,优秀和精良的阈值默认是关闭的。
传奇品质现在是一个概率事件而非必然,若想确保获得只需将其设为100%。
我没有改变其他品质的概率,只是移除了高技能殖民者制造低品质物品的可能性。
源代码已包含,并托管于Github。
Modsync 已支持。
兼容性: 兼容几乎所有模组,我只发现Static Quality Plus B18与之不兼容,当你同时使用这两个模组时,我的模组就会无法工作。除此之外,如果某些模组修改了可能会有冲突根据给定技能随机生成品质物品的函数。
- Steam 创意工坊
- 卢迪恩论坛
- 边缘世界 B18 版本
- Nexus模组站
- Steam创意工坊
- 卢迪恩论坛
如何安装:
- 解压内容并将其放入您的 RimWorld/Mods 文件夹中。
- 在游戏内的模组菜单中激活此模组。
许可证: 模组制作者可以使用它,但必须链接到本网站,即Ludeon论坛的帖子或发布到Nexusmods上的Mod。允许衍生作品。
制作人员名单: 本模组使用了Andreas Pardeike开发的Harmony。这个模组是我制作的,我只是在这个网站上使用了一个旧昵称。
- 感谢Proxyer提供的日语翻译。
- 感谢53N4提供的西班牙语翻译。
- 感谢 pepezilla 提供的法语翻译。
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